Envoi de Blendshapes Maya vers Mudbox

Vous pouvez envoyer vers Mudbox plusieurs noeuds Blendshapes créés dans Maya. Dans Mudbox, les noeuds Blendshapes importés deviennent des groupes de couches de sculpture et les cibles Blendshapes d'un noeud deviennent des couches de sculpture d'un groupe. Pour plus d'informations sur les groupes de couches de sculpture, reportez-vous à la rubrique Regrouper les couches de sculpture.

Vous pouvez modifier les noeuds Blendshapes importés dans Mudbox et les fusionner à nouveau dans la scène Maya sans perdre les modifications. Cette interopérabilité vous aide à peaufiner la sculpture des Blendshapes importées dans Mudbox et à les refusionner dans Maya.

Remarque : Vous pouvez choisir d'envoyer uniquement les couches de sculpture au sein d'un groupe vers Maya en tant que Blendshapes ou de les utiliser pour mettre à jour les Blendshapes existantes. Les modifications que vous effectuez sur les couches de sculpture à l'extérieur d'un groupe sont fusionnées dans un maillage d'origine et des maillages cibles dans Maya.

Par exemple, pour fusionner à nouveau des Blendshapes modifiées dans une scène Maya, procédez comme suit :

  1. Créez plusieurs Blendshapes dans Maya.
  2. Envoyez la scène Maya avec plusieurs Blendshapes vers Mudbox en sélectionnant les options Fichier > Envoyer vers Mudbox.
    Modifiez les Blendshapes importées (couches de sculpture dans Mudbox).

    Les groupes de couches de sculpture permettent de s'assurer que les détails ajoutés à une couche de sculpture sont correctement fusionnés dans les noeuds Blendshapes correspondants dans Maya.

  3. Mettez à jour la scène Maya.

    Les maillages ou cibles Blendshapes dans la scène Maya correspondante sont correctement modifiés.