Lekerekíti két 2D objektum éleit vagy egy 3D szilárdtest szomszédos lapjait.
A lekerekítések
Ebben a példában a kijelölt vonalakat érintő ív jön létre, amely le van vágva, hogy érintse az ív végpontjait.
Lekerekítés hozható létre két ugyanolyan vagy különböző objektumtípus (2D vonalláncok, ívek, körök, ellipszisek, elliptikus ívek, vonalak, sugarak, spline-görbék és szvonalak) között.
Ha a két kijelölt objektum ugyanazon a fólián található, akkor a megadott ív ezen a fólián jön létre. Ellenkező esetben a program az ívet az aktuális fólián hozza létre. A fólia hatással van az objektum tulajdonságaira, így a színre és a vonaltípusra is.
A következő promptok jelennek meg 2D lekerekítés létrehozásakor.
Válassza ki 2D vonallánc két objektuma közül az elsőt vagy 2D vonallánc első vonalszakaszát a lekerekítés meghatározásához.
Válassza ki 2D vonallánc második objektumát vagy 2D vonallánc vonalszakaszát a lekerekítés meghatározásához.
A 2D vonallánc második objektumának vagy vonalszakaszának kiválasztása előtt nyomva tarthatja a Shift billentyűt a kijelölt objektumok meghosszabbítása vagy metszése érdekében, hogy éles sarkot formázzon. A Shift billentyűt nyomva tartva ideiglenes nulla értéket rendel a lekerekítés aktuális sugárértékéhez.
Ha a kiválasztott objektumok egy 2D vonallánc egyenes vonalszakaszai, akkor azok lehetnek szomszédosak vagy egy másik szakasszal elválasztottak. Amikor a kiválasztott szakaszokat másik szakasz választja el, akkor az azokat elválasztó szakaszt a program törli, és a lekerekítéssel helyettesíti be.
A létrehozott ív irányát és hosszúságát az objektumok kijelöléséhez választott pontok határozzák meg. Mindig ahhoz a helyhez legközelebbi objektumot válassza, ahol meg szeretné rajzolni a lekerekítés végpontjait.
Amikor kört választ, nem metszi a kört, azonban a rajzolt lekerekítési ív simán csatlakozik a körhöz.
Visszavonja a parancs előző műveletét.
Lekerekítést illeszt a 2D vonalláncok minden olyan csúcsához, ahol két egyenes vonalszakasz találkozik. A lekerekítések a vonallánc új szakaszaivá válnak, ha a Metszés opció nem Meghagy beállítású.
Válassza ki a 2D vonalláncot, amelynek minden csúcspontjához lekerekítéseket illeszt be.
Ha ívszakasz választ el két egyenes vonalszakaszt, a program eltávolítja az ívszakaszt és a lekerekítéssel cseréli le.
Beállítja a későbbi lekerekítések sugarát. Az érték módosítása a létező lekerekítésekre nincs hatással.
Vezérli, hogy a kijelölt objektumokat metszi-e, hogy érintsék a lekerekítés végpontjait.
Az aktuális értéket a program a TRIMMODE rendszerváltozóban tárolja.
Egynél több objektumhalmaz lekerekítését teszi lehetővé.
Lekerekítést adhat hozzá egy 3D szilárdtest vagy felület éle mentén. Amikor a rendszer a lekerekítés meghatározásához az első objektum kiválasztását kéri, válassza ki 3D szilárdtest vagy felület élét.
A következő promptok jelennek meg 3D szilárdtest vagy felület élének kiválasztása után.
Ha 3D szilárdtest élét választja ki, több élet is kiválaszthat a lekerekítéshez. Nyomja le az Enter billentyűt a kiválasztás befejezéséhez.
Ha három vagy több élt választ ki, amelyek egy csomóponthoz tartanak egy téglatest sarokpontját létrehozva, akkor simítja a csúcspontokat, hogy gömb részét képezzék, ha a három ráeső lekerekítésnek azonos a sugara.
A különálló élek kiválasztása helyetti egymást követő érintő élek kiválasztását lánc kiválasztásának nevezik.
Ha például 3D szilárdtest oldala mentén választ élet, a kiválasztott élet érintő éleket is kiválasztja.
Élhurkot határoz meg egy 3D szilárdtest vagy felület lapján.
Ha például egy 3D téglatest tetején lévő élt választ ki, akkor a téglatest tetején lévő összes többi érintő élet is kiválasztja.
Beállítja a lekerekítés sugarát.
Matematikai kifejezéssel szabályozza a lekerekítés sugarát.
A használható operátorokkal és függvényekkel kapcsolatban lásd: Információk a geometria vezérléséről a Paraméterkezelő segítségével.