Utilizzare punti e vettori (comando CAL)

I punti e i vettori sono costituiti da coppie o terne di numeri reali. Un punto definisce una posizione nello spazio, mentre un vettore definisce una direzione (o traslazione).

Alcune funzioni del comando CAL, ad esempio pld e plt, restituiscono un punto come risultato. Altre, quali nor e vec, restituiscono un vettore.

Formato per punti e vettori

Un punto o vettore è un gruppo di tre espressioni reali racchiuse tra parentesi ([ ]): [r1,r2,r3]

La notazione p1, p2 e così via indica punti. La notazione v1, v2 e così via indica vettori. Nei disegni, i punti sono visualizzati graficamente con un punto e i vettori mediante linee con freccia.

Con il comando CAL è possibile specificare i punti in qualsiasi formato.

Formati dei punti

Sistema di coordinate

Formato dei punti

Polare

[dist<angolo]

Cilindrica

[dist<angolo,z]

Sferica

[dist<angolo1<angolo2]

Relativo

Utilizza il prefisso @ [@x,y,z]

WCS (anziché UCS)

Utilizza il prefisso * [*x,y,z]

I seguenti componenti di un punto o vettore possono essere omessi: valori zero di coordinate e la virgola immediatamente prima della parentesi quadra di chiusura (]).

Di seguito sono riportati alcuni esempi di formati validi per la definizione di punti:

[1,2] equivale a [1,2,0]

[,,3] equivale a [0,0,3]

[ ] equivale a [0,0,0]

Nell'esempio seguente, il punto viene specificato utilizzando le coordinate sferiche relative rispetto al sistema WCS (World Coordinate System, Sistema di Coordinate Globali). La distanza è di 1+2=3, un angolo misura 10+20=30 gradi e l'altro 45 gradi e 20 minuti.

[ *1+2<10+20<45d20"]

Di seguito è riportato un esempio di formato valido per la definizione di un punto, contenente delle espressioni aritmetiche:

[2*(1.0+3.3),0.4-1.1,2*1.4]

Nell'esempio seguente viene utilizzata la funzione di snap ad oggetto Punto finale e il vettore [2,0,3] per calcolare un punto sfalsato rispetto ad un punto finale selezionato:

e + [2,,3]

Il punto così calcolato risulta sfalsato rispetto al punto finale selezionato di 2 unità nella direzione dell'asse X e di 3 unità nella direzione dell'asse Z.