(Solo suite AutoCAD) Consente di personalizzare le impostazioni del flusso che preparano l'apertura e l'esecuzione del rendering del disegno in Autodesk Showcase.
Selezionare un workflow Showcase Impostazioni
WORKFLOW
Le impostazioni in questa versione dell'Editor Workflow sono disponibili per tutti i workflow che inviano documenti a Showcase per il rendering.
Vengono visualizzate le opzioni seguenti:
Controlla la tessellazione e il livello di dettaglio (levigatezza) dei dati importati.
Le impostazioni della geometria controllano la conversione del modello di input in mesh in Showcase. Il flusso di lavoro fornisce un modello di Showcase dotato di un livello di dettaglio (1LOD) con una mesh per ciascun oggetto oppure dotato di più livelli di dettaglio. L'impostazione 1LOD consente di migliorare le prestazioni del rendering ed è adatta ai modelli costituiti da più parti.
Codice | Impostazione nome | Descrizione |
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001 | Tutte le finalità | Impostazione di default e buona scelta di base. Crea tre diversi livelli di dettaglio suddivisi in una vasta gamma. Con questa impostazione, l'aspetto della maggior parte degli oggetti sembra buono, anche se potrebbe risultare più adatto per le scene esterne con oggetti grandi, magari con piani suolo, dove di tanto in tanto si potrebbero utilizzare primi piani moderati. |
002 | Parti di grandi dimensioni | Consigliata per progetti di grandi dimensioni, quali viste di ponti e di città. Questo script crea tre livelli di dettaglio, ottimizzati per più parti. La qualità dei dettagli più piccoli non è molto elevata. Tuttavia, questo script produce un numero inferiore di poligoni rispetto allo script generico e può pertanto fornire prestazioni migliori per oggetti di medie e grandi dimensioni. |
003 | Piccoli dettagli | Consigliata per progetti di piccole dimensioni, quali prodotti di consumo portatili. Questo script crea tre livelli di dettaglio, ottimizzati per le parti più piccole. Vengono creati più poligoni, ma la qualità delle scene di piccole dimensioni risulta elevata. Inoltre, questo script può produrre ottimi risultati per scene di medie dimensioni contenenti un numero elevato di piccoli dettagli che si desidera mantenere. Utilizzare questa impostazione per modelli di dimensioni medio-piccole, ad esempio dei pattini da ghiaccio o un cruscotto. Non è consigliata per superfici o forme curve di grandi dimensioni. |
004 | 1LOD basso | Un livello di dettaglio con un numero inferiore di poligoni. Questa opzione fornisce buone prestazioni per i modelli di grandi dimensioni, con qualità ridotta nei primi piani. |
005 | 1LOD medio | Un livello di dettaglio con un moderato numero di poligoni. Questa è l'opzione ottimale per i modelli di medie dimensioni. |
006 | 1LOD alto | Un livello di dettaglio con un numero elevato di poligoni. Questa opzione è adatta a modelli piccoli, ma presenta una maggiore impatto sulle prestazioni. |
Le impostazioni dello stile di visualizzazione per Showcase sono di due tipi generali: astratto e realistico. Gli stili astratti sono consigliati per i progetti concettuali o le operazioni in corso, poiché mostrano chiaramente le dimensioni e le proporzioni relative degli oggetti. Gli stili realistici sono consigliati per i progetti più avanzati, poiché mostrano i dettagli in modo più chiaro.
Impostazione stile di visualizzazione | Descrizione |
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Realistico -- Nessuna ombra | Consente di migliorare le prestazioni. |
Realistico - Ombre di ambiente | È attiva la modalità SSAO (Screen Space Ambient Occlusion) per la visualizzazione di ombre morbide. Le ombre di ambiente direzionali sono disattivate. |
Realistico - Ombre | Le ombre di ambiente direzionali sono attive e le ombre di ambiente sono disattivate. |
Realistico -- Sia Ombre che Ombre ambiente | È lo stile di visualizzazione di default. Attiva sia le ombre che le ombre di ambiente per un rendering hardware più realistico della scena. |
Realistico - Ray Tracing | Questa opzione consente di ottenere lo stile di visualizzazione più realistico. Con il raytracing, gli oggetti possono riflettersi l'uno sull'altro. Il raytracing consente inoltre un rendering più realistico della trasparenza e dell'illuminazione della scena. |
Astratto - Colore piatto | Questa opzione consente di visualizzare il modello senza ombreggiatura. Attiva gli spigoli della geometria ed esegue il rendering dei materiali con il colore medio delle relative composizioni. Le ombre ambiente, le riflessioni e la luce ambiente non vengono visualizzate. |
Astratto - Colore cartone | Questa opzione esegue il rendering della scena come una illustrazione disegnata, usando gli spigoli della geometria e la media dei colori dei materiali. Le ombre di ambiente e le riflessioni non vengono visualizzate. |
Astratto - Composizioni ombreggiate | Questa opzione genera un aspetto ombreggiato per il modello. Visualizza gli spigoli della geometria ed esegue il rendering dei materiali con composizioni, ma senza riflessioni né rilievi. Le ombre ambiente e le riflessioni non vengono visualizzate. |
Astratto -- Tecnico | La scelta ideale per illustrazioni di modelli con materiali riflettenti. Le composizioni e le riflessioni ambiente sono attivate. Le ombre ambiente non vengono visualizzate. Sia la geometria che l'ambiente vengono sottoposti a rendering come illustrazione. |
Astratto - Realistico | Questa opzione esegue il rendering del modello in maniera realistica e consente di migliorare l'aspetto mediante l'aggiunta degli spigoli della geometria. Le ombre di ambiente e le riflessioni di ambiente sono attivate. |
Fornisce il contesto visivo e l'illuminazione per il disegno.
Gli ambienti non sono semplici immagini di sfondo. Proiettano luce, pertanto le zone circostanti possono essere riflesse sulle superfici del progetto. Le scelte sono fondamentalmente soggettive, ma vengono fornite alcune linee guida. I menu Ambiente di Showcase e Ambiente su grande scala presentano le stesse opzioni.
In progetti di queste dimensioni | Utilizzare una di queste impostazioni |
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Modelli molto grandi |
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Dimensioni fino a 70 m |
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Dimensioni fino a 7 m |
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Dimensioni fino a 1 m |
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Le opzioni disponibili sono identiche a quelle disponibili per Ambiente di Showcase.
Le zone di passeggio simulano aree calpestabili nella scena in base ad oggetti visibili e al pavimento dell'ambiente. Questa funzione è utile per le scene che contengono caratteristiche transitabile quali scale e corridoi. Le zone di passeggio si utilizzano con la modalità passeggiata di SteeringWheels o con i tasti freccia della tastiera.