Usare questo metodo di morfismo per piegare una porzione di un modello, come quando si altera l'altezza punta di una scarpa.
Questo metodo di morfismo utilizza due punti:
Il punto di origine di sposta verso il punto di distorsione.
Quando è visualizzata questa pagina nella finestra di dialogo, un punto è contrassegnato sugli oggetti per indicare dove giacciono i punti di origine e distorsione. Entrambi i punti giacciono inizialmente nella stessa posizione
fino a quando uno di essi non è ridefinito.
. È anche possibile trascinare il punto di origine per spostarlo.
ed è tracciata una linea dal punto di origine. È anche possibile trascinare il punto di distorsione per spostarlo
a
. Tale selezionedetermina la regione degli oggetti da alterare. Se una regione dell'oggetto giace sullo stesso lato del piano del punto di origine, i suoi punti sono spostati
, altrimenti, la regione resta immutata
. Se non sono presenti piani di lavoro nel modello, viene usato automaticamente il piano di lavoro Assoluto.
I punti sono spostati nella stessa direzione secondo una quantità che dipende dalla loro distanza dal piano, al fine di mantenere una forma levigata. Tutti i punti che sono alla stessa distanza dal piano sono spostati della stessa quantità.
della barra Stato. Ad esempio, se si desidera selezionare il piano principale YZ, selezionare il pulsante X.