Revit ファイルの[設定を読み込み](Import Settings)ダイアログ ボックス

Revit ファイルを読み込むためのオプションが表示されます。

Revit ビューを選択(Select Revit View)
ロードする Revit カメラ ビューを選択するには、このリストを使用します。

Revit ファイルに複数のカメラ ビューを含めることができますが、Revit ファイルを読み込む場合は、1 つのカメラ ビューを選択する必要があります。

結合ルール(Combination Rule)
Revit エンティティの結合方法を選択するには、このドロップダウン リストを使用します。エンティティを結合すると、3ds Max シーンでのオブジェクトの数が減り、パフォーマンスが向上します。
  • 図形を結合しない(Do Not Combine Entities) (既定値) 各 Revit オブジェクトを 1 つの 3ds Max オブジェクトとして読み込みます。
  • [Revit カテゴリごとに結合](Combine By Revit Category) 同じカテゴリに分類される Revit オブジェクトが、1 つの 3ds Max オブジェクトになります。オブジェクトにはカテゴリの名前が付けられ、同じ名前のレイヤに配置されます。ファミリーとカテゴリは 3ds Max シーン エクスプローラに表示されます。

    マルチ/サブ オブジェクト マテリアル情報は保持されます。

  • [Revit ファミリーの種類ごとに結合](Combine By Revit Family Type) 同じファミリーの種類に属する Revit オブジェクトが、1 つの 3ds Max オブジェクトになります。オブジェクトにはファミリーの種類を示す名前が付けられ、同じ名前のレイヤに配置されます。ファミリーとカテゴリは 3ds Max シーン エクスプローラに表示されます。

    マルチ/サブ オブジェクト マテリアル情報は保持されます。

  • [Revit マテリアルごとに結合](Combine By Revit Material) 同じマテリアルに割り当てられた Revit オブジェクトが、1 つの 3ds Max オブジェクトになります。 オブジェクトにはマテリアルの名前が付けられ、同じ名前のレイヤに配置されます。Revit メタデータ(ファミリーとカテゴリ)は、3ds Max シーン エクスプローラには表示されません。

    マルチ/サブ オブジェクト マテリアル情報は失われます。

    注: Revit シーンにマテリアルの割り当てが含まれていない場合、ジオメトリは 1 つのオブジェクトとして読み込まれ、このオプションは[1 つのオブジェクトとして](As One Object)と同じになります。
  • [1 つのオブジェクトとして](As One Object) Revit 図面全体を 1 つの 3ds Max オブジェクトとして、カメラ ビューの名前で読み込みます。オブジェクトは、同じ名前のレイヤに配置されます。Revit メタデータ(ファミリーとカテゴリ)は、3ds Max シーン エクスプローラには表示されません。

    Revit マテリアルは、1 つのマルチ/サブオブジェクト マテリアルに結合されます。

    ヒント: このオプションは、シャドウ アニメーションなど、ひと塊になった形を研究する場合に役立ちます。
Revit ビューの詳細レベル(Revit View Detail Level)
表示する詳細レベルを選択するには、このドロップダウン リストを使用します。次のオプションがあります。
  • 既定値
  • 粗い
  • 中間
  • 細かい

[オブジェクト](Objects)領域

Revit ファイルから読み込むジオメトリの種類を選択します。該当するオブジェクトは次のとおりです。
  • マテリアル
  • カメラ
  • デイライト システム
  • ライト
  • RPC (Rich Photorealistic Content、人、樹木、植物などを含む)
  • BIM 情報(ビルディング インフォメーション モデリングのデータ)

[ジオメトリ](Geometry)領域

カーブオブジェクトの詳細(Curved Objects Detail)
カーブオブジェクトのセグメント数(解像度)を制御します。 既定値は 8 です。この値が大きいほど、サーフェスはスムーズになります。
メッシュの簡略化(Simplify Mesh)
共有面の三角形数を減らして、ポリゴン数を少なくします。この値が大きいほど、作成されるメッシュとオリジナルの違いが大きくなります。
押し出しを最適化(Optimize Extrusion)
押し出されたポリゴンを再構築することによって、三角形の数を減らします。編集不可能な、面分割されたジオメトリを含む、編集可能なメッシュを作成する操作と異なり、よりスムーズで、編集可能なジオメトリが作成されます。