3ds Max にはさまざまなレンダラーが用意されています。各レンダラーで特定のマテリアル セットがサポートされており、それぞれに独自の利点があります。特定のレンダラーを念頭においてマテリアルをデザインするようにしましょう。物理的に正確なレンダリングをするかどうかが選択の大きなポイントになります。
- オートデスクの ART レンダラーは高速な物理ベース レンダラーで、デザイン ビジュアライゼーション ワークフローに最適です。ActiveShade での最小限の設定、および高速なインタラクティブ ワークフローにより、ライト、マテリアル、およびオブジェクトをすばやく操作して、結果を徐々にリファインして表示することができます。ART にはイメージをスムーズにして、レンダリング時間を詳細にコントロールするためのノイズ フィルタも組み込まれています。
- 物理的な正確さを求めない場合は、スキャンライン レンダラと標準マテリアル、あるいはその他の非フォトメトリック マテリアルを使用できます。
- また、ラジオシティを使用すると、スキャンライン レンダラーを使用して正確なライティングを作成できます。
- Quicksilver ハードウェア レンダラーは、物理的な正確さを前提としません。
注: ライトとレンダラー
標準マテリアル セットを使用すると、標準ライトを使用することができます。物理的に正確なレンダリングを行うには、フォトメトリック ライトを使用します。