一般的なマテリアル ロールアウトおよびシェーディングの種類
このセクションのトピックでは、複数のマテリアルに共通するロールアウトやシェーディングの種類について説明します。
このセクションの内容
[スーパーサンプリング](SuperSampling)ロールアウト
[スーパー サンプリング](SuperSampling)ロールアウトは、アーキテクチャル、レイトレース、標準、および Ink 'n Paint マテリアルで使用されます。このロールアウトによってスーパー サンプリングの方法を選択できます。スーパー サンプリングは、マテリアルに追加の
アンチエイリアシング
パスを実行します。時間はかかりますが画質は向上します。スーパー サンプリングは、非常に滑らかな鏡面反射光ハイライト、微妙なバンプ マップ、または高い解像度をレンダリングする必要のあるときに特に役立ちます。
[DirectX マネージャ](DirectX Manager)ロールアウト(古いバージョンの Direct3D ビューポート)
Direct3D ハードウェア シェーダを表示するための DirectX ビューポート シェーダを選択できます。
シェーディングの種類
[標準](Standard)マテリアルでも[レイトレース](Raytrace)マテリアルでもシェーディングの種類を指定できます。"シェーダ" は、サーフェスをライトに対してどのように反応させるかが記述されているアルゴリズムです。各シェーダの最も顕著な機能の 1 つは、鏡面反射ハイライトの生成方法です。
親トピック:
マテリアルの種類