Shell_Material - superclass: material; super-superclass:MAXWrapper - classID: #(597, 0)
値 > MAXWrapper > マテリアル > Shell_Material |
このマテリアルはビューポートとレンダリング内で代替表示を使用するときの、テクスチャ ベイク処理の結果を調整するときに使用します。
コンストラクタ
Shell_Material... BakeShell...
プロパティ
<Shell_Material>.bakedMaterial Standardmaterial default: Standard -- material; Baked_Material; SubAnim
ベイク処理済みマテリアルを取得/設定します。
<Shell_Material>.originalMaterial Standardmaterial default: Standard -- material; Original_Material; SubAnim
オリジナル マテリアルを取得/設定します。
<Shell_Material>.renderMtlIndex Integer default: 0 -- integer; Rendering_Material
レンダリングのマテリアルのインデックスを取得/設定します。
0 - レンダリングにオリジナル マテリアルを使用します。
1 - レンダリングにベイク処理済みマテリアルを使用します。
<Shell_Material>.viewportMtlIndex Integer default: 0 -- integer; Viewport_Material
ビューポート表示のマテリアルのインデックスを取得/設定します。
0 - ビューポート内でオリジナル マテリアルを使用します。
1 - ビューポート内でベイク処理済みマテリアルを使用します。
例 |
--Set all scene Shell materials to use Original in Viewport --and Baked in rendering: for m in scenematerials do ( if classof m == Shell_Material then ( m.viewportMtlIndex = 0 m.renderMtlIndex = 1 ) ) |