geometryReferenceTarget - superclass: ReferenceTarget; super-superclass:MAXWrapper - 27:0 - classID: #(1137313555, 554188032)
説明:
geometryReferenceTarget パーティクル データ ビュー サブオペレータは、ジオメトリ付きの参照オブジェクトからプロパティを取得します。
3ds Max 2014 以降で使用可能です。
コンストラクタ:
geometryReferenceTarget...
プロパティ:
<geometryReferenceTarget>.Type Integer default: 0 -- integer
[タイプ](Type)ドロップダウン リストの選択を取得/設定します。
有効な値は次のとおりです。
0 - [サーフェスの直近オブジェクト](Closest Object By Surface) (既定値)
1 - [頂点別最接オブジェクト](Closest Object By Vertex)
2 - [サーフェス別最接ポイント](Closest Point By Surface)
3 - [最も近いポイントの距離](Closest Point Distance)
4 - [最も近い頂点](Closest Vertex)
5 - [衝突ポイント](Collision Point)
6 - [面の面積](Face Area)
7 - [面の選択](Face Selection)
8 - [内側のオブジェクト](Inside Objects)
9 - [オブジェクトの面の数](Object Number Of Faces)
10 - [オブジェクトの頂点の数](Object Number Vertices)
11 - [オブジェクト サイズ](Object Size)
12 - [オブジェクトのサーフェス](Object Surface)
13 - [オブジェクトの体積](Object Volume)
14 - [ポイントのカラー](Point Color)
15 - [ポイント カラー 3D](Point Color 3D)
16 - [ポイント カラー グラデーション](Point Color Gradient)
17 - [ポイント カラー グラデーション 3D](Point Color Gradient 3D)
18 - [ポイント自己照明](Point Self-Illumination)
19 - [ポイント マッピング](Point Mapping)
20 - [ポイントマップグラデーション](Point Mapping Gradient)
21 - [ポイント マテリアル指標](Point Material Index)
22 - [ポイント法線](Point Normal)
23 - [ポイントの不透明度](Point Opacity)
24 - [ポイント位置](Point Position)
25 - [ポイントのソフト選択](Point Soft Selection)
26 - [ポイント速度](Point Speed)
27 - [Random Surface Point](ランダム サーフェス ポイント)
28 - [ランダム ボリューム ポイント](Random Volume Point)
29 - [頂点カラー](Vertex Color)
30 - [頂点イルミネーション](Vertex Illum)
31 - [頂点法線](Vertex Normal)
32 - [頂点の不透明性](Vertex Opacity)
33 - [頂点位置](Vertex Position)
34 - [頂点選択](Vertex Selection)
35 - [頂点速度](Vertex Speed)
36 - [法線別の最も近いポイント](Closest Point By Normal)
<geometryReferenceTarget>.Use_Sub_Material BooleanClass default: false -- boolean
[サブマテリアル #](Sub-Material #)チェックボックスの状態を取得/設定します。
<geometryReferenceTarget>.Sub_Material_Index Integer default: 1 -- animatable; integer
[サブマテリアル #](Sub-Material #)スピナーの値を取得/設定します。
<geometryReferenceTarget>.Map_Channel_Index Integer default: 1 -- animatable; integer
[マップ チャネル #](Map Channel #)スピナーの値を取得/設定します。
<geometryReferenceTarget>.Gradient_Delta Float default: 0.1 -- animatable; worldUnits
[グラデーション デルタ](Gradient Delta)スピナーの値を取得/設定します。
<geometryReferenceTarget>.Static_Objects BooleanClass default: false -- boolean
[静止オブジェクト](Static Objects)チェックボックスの状態を取得/設定します。
<geometryReferenceTarget>.Animated_Surface BooleanClass default: false -- boolean
[アニメートされたサーフェス](Animated Surface)チェックボックスの状態を取得/設定します。
<geometryReferenceTarget>.Geometry_Safe_Mode BooleanClass default: false -- boolean
[ジオメトリ セーフ モード](Geometry Safe Mode)チェックボックスの状態を取得/設定します。
<geometryReferenceTarget>.Subframe_Placement BooleanClass default: false -- boolean
[配置](Placement)チェックボックスの状態を取得/設定します。
<geometryReferenceTarget>.Subframe_Geometry BooleanClass default: false -- boolean
[ジオメトリ](Geometry)チェックボックスの状態を取得/設定します。
<geometryReferenceTarget>.Separate_Group_Members BooleanClass default: false -- boolean
[グループ メンバ](Group Members)チェックボックスの状態を取得/設定します。
<geometryReferenceTarget>.Separate_Children BooleanClass default: false -- boolean
[子](Children)チェックボックスの状態を取得/設定します。
<geometryReferenceTarget>.Use_T2 BooleanClass default: false -- boolean
[オブジェクト タイミングは T2](T2 As Objects Timing)チェックボックスの状態を取得/設定します。
<geometryReferenceTarget>.Use_I3 BooleanClass default: false -- boolean
[オブジェクト指定は I3](I3 Designates Objects)チェックボックスの状態を取得/設定します。
<geometryReferenceTarget>.Use_V4 BooleanClass default: false -- boolean
[パーティクル位置は V4](V4 As Particle Position)チェックボックスの状態を取得/設定します。
<geometryReferenceTarget>.Use_V5 BooleanClass default: false -- boolean
[パーティクル速度は V4](V4 As Particle Speed)チェックボックスの状態を取得/設定します。
<geometryReferenceTarget>.Use_R6 BooleanClass default: false -- boolean
[グラデーション デルタは R6](R6 As Gradient Delta)チェックボックスの状態を取得/設定します。
<geometryReferenceTarget>.Random_Seed Integer default: 39558 -- animatable; integer
[シード](Seed)スピナーの値を取得/設定します。
<geometryReferenceTarget>.Use_E7 BooleanClass default: false -- boolean
[E7](E7)チェックボタンの状態を取得/設定します。
<geometryReferenceTarget>.Input_1 UndefinedClass default: undefined -- maxObject
<geometryReferenceTarget>.Input_2 UndefinedClass default: undefined -- maxObject
<geometryReferenceTarget>.Input_3 UndefinedClass default: undefined -- maxObject
<geometryReferenceTarget>.Input_4 UndefinedClass default: undefined -- maxObject
<geometryReferenceTarget>.Input_5 UndefinedClass default: undefined -- maxObject
<geometryReferenceTarget>.Input_6 UndefinedClass default: undefined -- maxObject
<geometryReferenceTarget>.Input_7 UndefinedClass default: undefined -- maxObject
Geometry サブオペレータの 7 つの入力ソケットに接続されたサブオペレータを取得/設定します。
<geometryReferenceTarget>.Filter UndefinedClass default: undefined -- maxObject
Geometry サブオペレータのフィルタ入力ソケットに接続されたサブオペレータを取得/設定します。
geometryReferenceTarget パーティクル データ ビュー サブオペレータによって公開される共通のインタフェースは、次のとおりです。