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3ds Max 2011 に導入された AutodeskMaterialManager コア インタフェースは、統合された Autodesk Material Manager にアクセスするための方法を公開します。
Interface: AutodeskaterialManager
メソッド:
<integer>AutodeskMaterialManager.GetCategoryCount()
Autodesk Material カテゴリの数を返します。
<string>AutodeskMaterialManager.GetCategoryUiName <integer>categoryIndex
インデックス付き Autodesk Material カテゴリの名前を返します。
<integer>AutodeskMaterialManager.GetDefinitionCount <integer>categoryIndex
インデックス付き Autodesk Material カテゴリ内の Autodesk Material 定義の数を返します。
<string>AutodeskMaterialManager.GetDefinitionUiName <integer>categoryIndex <integer>definitionIndex
インデックス付き Autodesk Material カテゴリ内のインデックス付き Autodesk Material 定義の名前を返します。
<string>AutodeskMaterialManager.GetDefinitionThumbnailURL <integer>categoryIndex <integer>definitionIndex
インデックス付き Autodesk Material カテゴリ内のインデックス付き Autodesk Material 定義のサムネイルの URL を返します。
<string>AutodeskMaterialManager.GetDefinitionIdentifier <integer>categoryIndex <integer>definitionIndex
インデックス付き Autodesk Material カテゴリ内のインデックス付き Autodesk Material 定義の識別子を返します。
返された文字列値の文字列は次の 2 つの方法で引数として使用されます。
<material>AutodeskMaterialManager.CreateAutodeskMaterial <string>definitionIdentifier
提示された Autodesk Material 定義の識別子からマテリアルを作成します。
カテゴリおよびマテリアル インデックスにより識別子の文字列を返す方法については、上記の .CreateAutodeskMaterial() を参照してください。
<material>AutodeskMaterialManager.CreateAutodeskTexmap <string>definitionIdentifier
提示された Autodesk Material 定義のテクスチャ マップからマテリアルを作成します。