編集可能ポリゴン : GeometryClass
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プロパティ
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[選択](Selection)ロールアウト
[ソフト選択](Soft Selection)ロールアウト
[頂点を編集](Edit Vertices)ロールアウト
[エッジを編集](Edit Edges)ロールアウト
[縁取りを編集](Edit Borders)ロールアウト
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[ポリゴンを編集](Edit Polygons)ロールアウト
[ジオメトリを編集](Edit Geometry)ロールアウト
[要素を編集](Edit Elements)ロールアウト
[頂点プロパティ](Vertex Properties)ロールアウト
[マテリアル ID](Material IDs)ロールアウト
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[スムージング グループ](Smoothing Groups)ロールアウト
[頂点のカラー](Vertex Colors)ロールアウト
[サブディビジョン サーフェス](Subdivision Surface)ロールアウト
[サブディビジョンでディスプレイスメント](Subdivision Displacement)ロールアウト
[ペイント変形](Paint Deformation)ロールアウト
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polyOp メソッド
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選択の取得/設定
フラグによる取得
カウントの取得
非表示の取得/設定
エッジの可視性
開いたエッジ
面による取得
エッジによる取得
無効な要素の取得
無効な構造
面マテリアル ID
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頂点の操作
B を使用した A の取得
面、中心、法線、範囲の取得
アタッチ
削除
連結
作成
自動スムーズ
三角形化
サブディビジョン
面スムージング グループ
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ブレーク/分割/スプリット
集約
フラグの伝播
面分割
デタッチ
スライス平面
カット (Cut)
キャップ ホール
平面化
エッジからのシェイプの作成
押し出し/ベベル/面取り
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マッピング メソッド
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インタフェース : EditablePoly
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表示/非表示
名前付き選択セットのコピー/貼り付け
作成
削除
アタッチ/デタッチ
ブレーク/スプリット/分割
頂点を挿入
集約
面の押し出し
ベベル
面取り
ブリッジ
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リラックス
スライス
切り取り
連結
エッジからのシェイプの作成
平面化
サブディバイド
三角形化
面の選択
UI コマンド
フラグによる取得/設定
スライス平面
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データの取得/設定
プレビュー モード
選択内容の変換
削除
接続
シェーディング面の切り替え
選択の取得/設定
頂点の取得
エッジの取得
面の取得
マップ チャネルの取得
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