randomReferenceTarget - superclass: ReferenceTarget; super-superclass:MAXWrapper - 29:0 - classID: #(1137313547, 554188032)
説明:
randomReferenceTarget パーティクル データ ビュー サブオペレータは、スカラーとベクトルのランダム値を生成します。
3ds Max 2014 以降で使用可能です。
コンストラクタ:
randomReferenceTarget...
プロパティ:
<randomReferenceTarget>.Output_Type Integer default: 1 -- integer
[出力タイプ](Output Type)ドロップダウン リストの選択を取得/設定します。
有効な値は次のとおりです。
0 - [整数](Integer)
1 - [実数](Real) (既定値)
2 - [ベクトル](Vector)
<randomReferenceTarget>.Integer_Distribution_Type Integer default: 0 -- integer
.Output_Type が 0 - [整数](Integer)に設定されている場合に使用される [分配](Distribution) ドロップダウン リストの選択を取得/設定します。
唯一の有効な値は次のとおりです。
0 - [均等個別](Uniform Discrete) (既定値)
<randomReferenceTarget>.Real_Distribution_Type Integer default: 4 -- integer
.Output_Type が 1 - [実数](Real)に設定されている場合に使用される[分配](Distribution)ドロップダウン リストの選択を取得/設定します。
有効な値は次のとおりです。
0 - [指数](Exponential)
1 - [ノイズ R](Noise R)
2 - [ノイズ V](Noise V)
3 - [ノイズ V+T](Noise V+T)
4 - [法線(ガウス)](Normal (Gaussian)) (既定値)
5 - [三角](Triangular):
6 - [タービュランス V](Turbulence V)
7 - [均等](Uniform)
8 - [ワイブル](Weibull)
9 - [タービュランス V+T](Turbulence V+T)
<randomReferenceTarget>.Vector_Distribution_Type Integer default: 3 -- integer
.Output_Type が 2 - [ベクトル](Vector)に設定されている場合に使用される [分配](Distribution) ドロップダウン リストの選択を取得/設定します。
0 - [法線(ガウス)](Normal (Gaussian))
1 - [球サーフェス](Sphere Surface)
2 - [球体積](Sphere Volume)
3 - [均等](Uniform) (既定値)
4 - [ノイズ](Noise)
5 - [ノイズ V+T](Noise V+T)
6 - [タービュランス V](Turbulence V)
7 - [Turbulence V+T](タービュランス V+T)
<randomReferenceTarget>.Integer_Parameter_1 Integer default: 1 -- animatable; integer; Integer_Parameter1
.Output_Type が 0 - [整数](Integer)に設定される時に[均等個別分配](Uniform Discrete Distribution) の[最小](Minimum)値として使用される最初のスピナーの値を取得/設定してください。
<randomReferenceTarget>.Parameter_1 Float default: 0.0 -- animatable; float; Parameter1
以下の一般的な(マイナスまたはプラスの値)パラメータに使用される最初のスピナーの値を取得/設定します。
出力タイプ: | 分配: | パラメータ 1: |
---|---|---|
実数(Real) | 法線(ガウス) | 平均 |
実数(Real) | 三角 | 最小値 |
実数(Real) | 均等 | 最小値 |
<randomReferenceTarget>.Positive_Parameter_1 Float default: 1.0 -- animatable; float; Positive_Parameter1
以下のプラスのパラメータに使用される最初のスピナーの値を取得/設定します。
出力タイプ: | 分配: | 正のパラメータ 1 |
---|---|---|
実数(Real) | 指数 | 平均 |
実数(Real) | ノイズ R | [尺度] |
実数(Real) | ノイズ V | [尺度] |
実数(Real) | ノイズ V+T | [尺度] |
実数(Real) | タービュランス V | [尺度] |
実数(Real) | タービュランス V+T | [尺度] |
実数(Real) | ワイブル | [尺度] |
ベクトル | ノイズ V | [尺度] |
ベクトル | ノイズ V+T | [尺度] |
ベクトル | タービュランス V | [尺度] |
ベクトル | タービュランス V+T | [尺度] |
ベクトル | 均等 | 最大 X |
<randomReferenceTarget>.Use_E3 BooleanClass default: false -- boolean
[E3](E3)チェックボタンの状態を取得/設定します。
<randomReferenceTarget>.Integer_Parameter_2 Integer default: 1 -- animatable; integer; Integer_Parameter2
.Output_Type プロパティが 0 - [整数](Integer)に設定されている場合に使用することができるパラメータの値を取得/設定します。
現在、整数モードのみがこのパラメータを使用しません。したがって、それは将来の互換性のために公開されます。
<randomReferenceTarget>.Parameter_2 Float default: 1.0 -- animatable; float; Parameter2
以下の一般的な(マイナスまたはプラスの値)パラメータに使用される 2 番目のスピナーの値を取得/設定します。
出力タイプ: | 分配: | パラメータ 2: |
---|---|---|
実数(Real) | 三角 | ピーク |
<randomReferenceTarget>.Positive_Parameter_2 Float default: 1.0 -- animatable; float; Positive_Parameter2
以下のプラスのパラメータに使用される 2 番目のスピナーの値を取得/設定します。
出力タイプ: | 分配: | 正のパラメータ 2 |
---|---|---|
実数(Real) | ノイズ R | 強度 |
実数(Real) | ノイズ V | 強度 |
実数(Real) | ノイズ V+T | 強度 |
実数(Real) | 法線(ガウス) | シグマ |
実数(Real) | タービュランス V | 強度 |
実数(Real) | タービュランス V+T | 強度 |
実数(Real) | ワイブル | [レート] |
ベクトル | ノイズ V | 強度 |
ベクトル | ノイズ V+T | 強度 |
ベクトル | 法線(ガウス) | シグマ |
ベクトル | 球サーフェス | 半径 |
ベクトル | 球体積 | 半径 |
ベクトル | タービュランス V | 強度 |
ベクトル | タービュランス V | 強度 |
ベクトル | 均等 | 最大 Y |
<randomReferenceTarget>.Use_E4 BooleanClass default: false -- boolean
[E4](E4)チェックボタンの状態を取得/設定します。
<randomReferenceTarget>.Integer_Parameter_3 Integer default: 10 -- animatable; integer; Integer_Parameter3
.Output_Type が 0 - [整数](Integer)に設定される時に [均等個別分配](Uniform Discrete Distribution) の[最大](Maximum)値として使用される最初のスピナーの値を取得/設定してください。
<randomReferenceTarget>.Parameter_3 Float default: 1.0 -- animatable; float; Parameter3
以下の一般的な(マイナスまたはプラスの値)パラメータに使用される 3 番目のスピナーの値を取得/設定します。
出力タイプ: | 分配: | パラメータ 3: |
---|---|---|
実数(Real) | 三角 | 最大値 |
実数(Real) | 均等 | 最大値 |
<randomReferenceTarget>.Positive_Parameter_3 Float default: 1.0 -- animatable; float; Positive_Parameter3
以下のプラスのパラメータに使用される 3 番目のスピナーの値を取得/設定します。
出力タイプ: | 分配: | 正のパラメータ 3 |
---|---|---|
実数(Real) | タービュランス V | 反復 (>1.0) |
実数(Real) | タービュランス V+T | 反復 (>1.0) |
ベクトル | タービュランス V | 反復 (>1.0) |
ベクトル | タービュランス V+T | 反復 (>1.0) |
ベクトル | 均等 | 最大 Z |
<randomReferenceTarget>.Use_E5 BooleanClass default: false -- boolean
[E5](E5)チェックボタンの状態を取得/設定します。
<randomReferenceTarget>.Sync_Type Integer default: 0 -- animatable; integer
[アニメーション同期パラメータ](Parameters Animation Sync)ドロップダウン リストの選択を取得/設定します。
有効な値は次のとおりです。
0 - 絶対値時間 (既定値)
1 - パーティクル エージ
2 - [パーティクル寿命](Particle Lifespan)
3 - [イベント期間](Event Duration)
4 - [時間データ入力](Time Data Input)
<randomReferenceTarget>.Use_E6 BooleanClass default: false -- boolean
[E6](E6)チェックボタンの状態を取得/設定します。
<randomReferenceTarget>.Random_Seed Integer default: 23248 -- animatable; integer
[シード](Seed)スピナーの値を取得/設定します。
<randomReferenceTarget>.Use_E7 BooleanClass default: false -- boolean
[E7](E7)チェックボタンの状態を取得/設定します。
<randomReferenceTarget>.Input_1 UndefinedClass default: undefined -- maxObject
<randomReferenceTarget>.Input_2 UndefinedClass default: undefined -- maxObject
<randomReferenceTarget>.Input_3 UndefinedClass default: undefined -- maxObject
<randomReferenceTarget>.Input_4 UndefinedClass default: undefined -- maxObject
<randomReferenceTarget>.Input_5 UndefinedClass default: undefined -- maxObject
<randomReferenceTarget>.Input_6 UndefinedClass default: undefined -- maxObject
<randomReferenceTarget>.Input_7 UndefinedClass default: undefined -- maxObject
randomReferenceTarget サブオペレータの対応する入力ソケットに接続されているサブオペレータを取得/設定します。
<randomReferenceTarget>.Filter UndefinedClass default: undefined -- maxObject
randomReferenceTarget サブオペレータのフィルタ ソケットに接続されているサブオペレータを取得/設定します。
<randomReferenceTarget>.iterations Float default: 2.0 -- animatable; float
ユーザ インタフェースには公開されていません。
randomReferenceTarget パーティクル データ ビュー サブオペレータによって公開される共通のインタフェースは、次のとおりです。