FbxExporterSetParam 関数は、[FBX の書き出し](FBX Exporter)ダイアログ ボックス オプションへのアクセスを可能にします。
さまざまなオプションについての詳細は、3ds Max ヘルプの次のトピックを参照してください。
シーンとプロジェクトの管理 > ジオメトリ ファイル形式 > FBX ファイル: Maya、MotionBuilder、Revit、Softimage、および Toxik/Composite とのデータ共有 > 3ds Max FBX プラグインのスクリプティング
メソッド:
<bool>OpenFbxSetting()
モーダルな[FBX の書き出し](FBX Export)設定ダイアログを開きます。3ds Max 2017 以降で使用可能です。
ユーザが[OK]ボタンを押してダイアログを閉じた場合は、True を返します。
ユーザが[キャンセル](Cancel)ボタンを押して、またはウィンドウの[X]アイコンを使用してダイアログを閉じた場合は、False を返します。
<Value>FbxExporterGetParam <String>arg
この関数では、取得するオプションを指定した文字列を引数として使用します。
利用可能なオプションについては表の左の列を参照してください。
FbxExporterSetParam <String>arg <Value>val
この関数では、対象のオプションを指定した文字列を最初の引数として使用し、以下に記述した新しい値を 2 番目の引数として使用します。
Arg 文字列 | 値 |
---|---|
"Animation" |
true または false。 |
"ASCII" |
true または false。 |
"AxisConversionMethod" |
「None」、「Animation」、または「Fbx_Root」。 |
"BakeAnimation" |
true または false。 |
"BakeFrameStart" |
整数値。 |
"BakeFrameEnd" |
整数値。 |
"BakeFrameStep" |
整数値。 |
"BakeResampleAnimation" |
true または false。 |
"Cameras" |
true または false。 |
"CAT2HIK" |
true または false。 |
"ColladaTriangulate" |
true または false。 |
"ColladaSingleMatrix" |
true または false。 |
"ColladaFrameRate" |
フロート(フレーム単位)。 |
"Convert2Tiff" |
true または false。 TIFF 形式ではないテクスチャ イメージをTIFF 形式に変換し、他のイメージ タイプをサポートしないアプリケーションで読み込めるようにします。 |
"ConvertUnit" |
「mm」、「cm」、「dm」、「m」、「km」、「in」、「ft」、「mi」、または「yd」。 |
"EmbedTextures" |
true または false。 |
"ExportAnimationOnly" |
|
"FileVersion" |
「FBX201300」、「FBX201200」、「FBX201100」、「FBX201000」、「FBX200900」、または「FBX200611」。 |
"FilterKeyReducer" |
true または false。 |
"GeomAsBone" |
true または false。 |
"GenerateLog" |
true または false。 |
"Lights" |
true または false。 |
"LoadExportPresetFile" |
プリセット ファイルのファイル名 |
"NormalsPerPoly" |
true または false。 |
"PointCache" |
true または false。 |
"PopSettings" |
この設定では、ワン クリック操作を実行したときに設定の現在の状態が保持されます。 FBXExporterSetParam "PopSettings" はすべての I/O 設定をロードします。 |
"Preserveinstances" |
true または false。 |
"PushSettings" |
この設定では、ワン クリック操作を実行したときに設定の現在の状態が保持されます。 FBXExporterSetParam "PushSettings" はすべての I/O 設定を保存します。 |
"Removesinglekeys" |
true または false。 |
"Resampling" |
フロート。 |
"ResetExport" |
Autodesk Media & Entertainment 書き出しプリセットをロードします。 |
"ScaleFactor" |
フロート。 |
"SelectionSet" |
使用する選択セットの名前。 |
"SelectionSetExport" |
true または false。 |
"Shape" |
true または false。 |
"Skin" |
true または false。 |
"ShowWarnings" |
true または false。 |
"SmoothingGroups" |
true または false。 |
"SmoothMeshExport" |
true または false。 |
"SplitAnimationIntoTakes" |
「takename」は使用するテイクの名前で、その後に間隔を定義する「frameStart」、「frameEnd」が続きます。 アキュムレータをクリアするには、「-c|-clear」を使用します。
注: Take001 は、定義されている分割の数に関係なく存在します。「frameEnd」の値は「frameStart」より大きい値に設定してください。「frameStart」と「frameEnd」がキーで間隔を定義しない場合、分割関数は間隔を検証しません。範囲内にアニメーション キーがない場合、テイクはキーなしで作成されます。
|
"TangentSpaceExport" |
true または false。 |
"Triangulate" |
true または false。 |
"UpAxis" |
「Y」または「Z」。 |
"UseSceneName" |
true または false。 |
例: |
--to prevent the export of the cameras: FBXExporterSetParam "Cameras" False |