Lens_Effects - superclass: renderEffect; super-superclass:MAXWrapper - classID: #(1347096675, 1339450746)
値 > MAXWrapper > RenderEffect > Lens_Effects |
コンストラクタ
lens_effects ...
プロパティ
<Lens_Effects>.size Float default: 100.0 -- animatable
レンズ エフェクトのサイズを取得/設定します。
<Lens_Effects>.intensityFloat default: 100.0 -- animatable
レンズ エフェクトの強度を取得/設定します。
<Lens_Effects>.seed Integer default: 1357
レンズ エフェクトのランダム シードを取得/設定します。
<Lens_Effects>.angle Float default: 0.0 -- animatable
レンズ エフェクトの角度を取得/設定します。
<Lens_Effects>.squeeze Float default: 0.0 -- animatable
レンズ エフェクトのスクイーズの値を取得/設定します。
<Lens_Effects>.affectAlpha Boolean default: true -- alias: Affect_Alpha
レンズ エフェクトのアルファ チャネルに影響するかどうかを取得/設定します。
<Lens_Effects>.affectZBuffer Boolean default: false -- alias: Affect_Z_Buffer
レンズ エフェクトの Z-バッファ チャネルに影響するかどうかを取得/設定します。
<Lens_Effects>.distAffectsSize Boolean default: false -- alias: Distance_Affects_Size
距離がレンズ エフェクトのサイズに影響するかどうかを取得/設定します。
<Lens_Effects>.distAffectsIntensity Boolean default: false -- alias: Distance_Affects_Intensity
距離がレンズ エフェクトの強度に影響するかどうかを取得/設定します。
<Lens_Effects>.centerAffectsSize Boolean default: false -- alias: Off_Center_Affects_Size
イメージの中心に対するレンズ エフェクトの位置がエフェクトのサイズに影響するかどうかを取得/設定します。
<Lens_Effects>.centerAffectsIntensity Boolean default: false -- alias: Off_Center_Affects_Intensity
イメージの中心に対するレンズ エフェクトの位置がエフェクトの強度に影響するかどうかを取得/設定します。
<Lens_Effects>.innerOcclusionRadius Float default: 3.0 -- animatable, alias: Inner_Occlusion_Radius
レンズ エフェクトの内側の明滅半径を取得/設定します。
<Lens_Effects>.outerOcclusionRadius Float default: 33.0 -- animatable, alias: Outer_Occlusion_Radius
レンズ エフェクトの外側の明滅半径を取得/設定します。
<Lens_Effects>.occlusionAffectsSize Boolean default: true -- alias: Occlusion_Affects_Size
明滅がレンズ エフェクトのサイズに影響するかどうかを取得/設定します。
<Lens_Effects>.occlusionAffectsIntensity Boolean default: true -- alias: Occlusion_Affects_Intensity
明滅がレンズ エフェクトの強度に影響するかどうかを取得/設定します。
<Lens_Effects>.affectByAtmosphere Boolean default: false -- alias: Affect_By_Atmosphere
レンズ エフェクトが環境効果によって影響するかどうかを取得/設定します。
メソッド
次のメソッドは、レンズ エフェクトに要素を追加したり、レンズ エフェクト設定ファイルをロードおよび保存したり、ライトを追加および削除したり、レンズ エフェクトの要素を削除したりします。
le.addASec <Lens_Effects>
レンズ エフェクトに自動セカンダリ要素を追加します。この要素は存在する任意の要素に追加されます。正しく追加できた場合は true 、失敗した場合は false を返します。
le.addGlow <Lens_Effects>
レンズ エフェクトにグローの要素を追加します。この要素は存在する任意の要素に追加されます。正しく追加できた場合は true 、失敗した場合は false を返します。
le.addMSec <Lens_Effects>
レンズ エフェクトに手動セカンダリの要素を追加します。この要素は存在する任意の要素に追加されます。正しく追加できた場合は true 、失敗した場合は false を返します。
le.addRay <Lens_Effects>
レンズ エフェクトにレイの要素を追加します。この要素は存在する任意の要素に追加されます。正しく追加できた場合は true 、失敗した場合は false を返します。
le.addRing <Lens_Effects>
レンズ エフェクトにリングの要素を追加します。この要素は存在する任意の要素に追加されます。正しく追加できた場合は true 、失敗した場合は false を返します。
le.addStar <Lens_Effects>
レンズ エフェクトに星の要素を追加します。この要素は存在する任意の要素に追加されます。正しく追加できた場合は true 、失敗した場合は false を返します。
le.addStreak <Lens_Effects>
レンズ エフェクトに光線の要素を追加します。この要素は存在する任意の要素に追加されます。正しく追加できた場合は true 、失敗した場合は false を返します。
le.load <Lens_Effects> <filename_string>
le.save <Lens_Effects> <filename_string>
レンズ エフェクトの設定を <filename_string> で指定されたファイルに保存します。アニメーションのパラメータ値は保存されません。
le.numLights <Lens_Effects>
ライト リストにあるライトの数を返します。
le.addLightNode <Lens_Effects> <light_node>
ライト リストにライト ノードを追加します。
le.addLight <Lens_Effects> <light_node_name_string>
指定されたライトを[レンズ エフェクト ライト](Lens Effects Lights)ドロップダウンに追加します。 light_node_name_string は文字列で示したライトの名前で、ライト名と大文字/小文字を一致させる必要があります。正しく追加できた場合は true 、失敗した場合は false を返します。通常、シーンに名前付きライトが存在しない場合に失敗します。
le.deleteLight <Lens_Effects> <index_integer>
[レンズ エフェクト ライト](Lens Effects Lights)ドロップダウンからインデックス付きライトを削除します。 <index_integer> は、[レンズ エフェクト ライト](Lens Effects Lights)ドロップダウン内のライトのインデックスです。正しく削除できた場合は true 、失敗した場合は false を返します。通常、ドロップダウンにインデックスで指定されたライトが存在しない場合に失敗します。
le.deleteLightByName <light_node_name_string>
[レンズ エフェクト ライト](Lens Effects Lights)ドロップダウンから名前付きライトを削除します。 light_node_name_string は文字列で示したライトの名前で、ライト名と大文字/小文字を一致させる必要があります。正しく削除できた場合は true 、失敗した場合は false を返します。通常、ドロップダウンに名前付きライトが存在しない場合に失敗します。
le.lightIndex <Lens_Effects> <light_node_name_string>
ライト リストでの名前付きライトのインデックスを返します。ライトの名前がライト リストにない場合は、-1 を返します。
le.lightName <Lens_Effects> <index>
指定されたライト リストのインデックスに対するライトのノード名を返します。インデックスが範囲外の場合は、Null 文字列を返します。
le.deleteElement <Lens_Effects> <index_integer>
インデックス付きの要素を削除します。 <index_integer> は、[レンズ エフェクト合成](Lens Effects composition)ウィンドウの要素のインデックスです。正しく削除できた場合は true 、失敗した場合は false を返します。通常、インデックスで指定された要素が存在しない場合に失敗します。
le.deleteElementByName <element_name_string>
名前付き要素を削除します。 element_name_string は文字列で示した要素の名前で、要素名と大文字/小文字を一致させる必要があります。正しく削除できた場合は true 、失敗した場合は false を返します。通常、名前付き要素が存在しない場合に失敗します。