以下の関数は、[FBX の読み込み](FBX Importer)ダイアログ ボックス オプションへのアクセスを可能にします。
さまざまなオプションについての詳細は、3ds Max ヘルプの次のトピックを参照してください。
シーンとプロジェクトの管理 > ジオメトリ ファイル形式 > FBX ファイル: Maya、MotionBuilder、Revit、Softimage、および Toxik/Composite とのデータ共有 > 3ds Max FBX プラグインのスクリプティング
メソッド:
<Value>FbxImporterGetParam <String>arg
この関数では、取得するオプションを指定した文字列を引数として使用します。
利用可能なオプションについては表の左の列を参照してください。
FbxImporterSetParam <String>arg <Value>val
この関数では、対象のオプションを指定した文字列を最初の引数として使用し、以下に記述した新しい値を 2 番目の引数として使用します。
Arg 文字列 | 値 |
---|---|
"Animation" |
true または false。 |
"AxisConversion" |
true または false。 |
"BakeAnimationLayers" |
true または false。 |
"Cameras" |
true または false。 |
"ConvertUnit" |
「mm」、「cm」、「dm」、「m」、「km」、「in」、「ft」、「yd」のいずれか。 |
"FillTimeline" |
true または false。 |
"FilterKeyReducer" |
true または false。 |
"FilterKeySync" |
true または false。 |
"GenerateLog" |
true または false。 |
"ImportBoneAsDummy" |
true または false。 |
"KeepFrameRate" |
true または false。 |
"Lights" |
true または false。 |
"LoadImportPresetFile" |
文字列としてのプリセット ファイルの場所 |
"Markers" |
true または false。 |
"Mode" |
#create (新しいシーンに追加) #exmerge (排他的マージ - アニメーションの追加および更新) #merge (マージ、アニメーションの更新)。 |
"PopSettings" |
この設定では、ワン クリック操作を実行したときに設定の現在の状態が保持されます。 この設定では、FBXImporterSetParam "PushSettings"(以下を参照)に保存されている設定がすべてロードされます。 |
"PushSettings" |
この設定では、ワン クリック操作を実行したときに設定の現在の状態が保持されます。 この設定では、すべての I/O 設定が保存されます。 |
"PointCache" |
true または false。 |
"Resampling" |
フロート。 |
"ResetImport" |
出荷時の既定値に復元します。ResetImport を引数なしで呼び出すと、次の処理が行われます。
file name only を引数として使用した場合は、次の処理が行われます。「Autodesk Media & Entertainment.fbximportpreset」または「Autodesk Architectural (Revit) .fbximportpreset」を渡した場合は、出荷時のプリセット ディレクトリが検索され、プリセット ファイルがロードされます。 出荷時のプリセット ディレクトリが不明な場合に出荷時のプリセットをロードするには、このコマンドを使用します。 注: このコマンドは、ワン クリック機能で使用します。
|
"ScaleConversion" |
true または false。 |
"ScaleFactor" |
フロート。 |
"Shape" |
true または false。 |
"Skin" |
true または false。 |
"SmoothingGroups" |
true または false。 |
"TakeCount" |
このパラメータは、「get」関数でのみ使用できます。 |
"TakeIndex" |
1 から FBX ファイルに含まれるテイクの数までの整数。このパラメータは、設定にのみ利用可能です。テイクを指定する場合は、0 を使用してアニメーションが存在しないことを示します。(これが、このプロパティの既定値です。)FBX ファイルの最初のテイクを指定するには 1、2 つめのテイクを示すには 2、のように使用ます。 |
"UpAxis" |
「Y」または「Z」。 |
例: |
--To import an fbx file using the 'Add to new scene' mode, --the skin modifier but preventing the loading of animation: FBXImporterSetParam "Mode" #create FBXImporterSetParam "Skin" true FBXImporterSetParam "Animation" false |