sketchUp Importer Plugin を使用すると、Google SketchUp .SKP ファイルを 3ds Max 2011 以降で読み込むことができます。
コンストラクタ:
Class instances not creatable by MAXScript
Interface: ISketchUpImp
メソッド:
<boolean>getSkipHidden ()
オペランド表示オプションの状態を返します。
<void>setSkipHidden <boolean>bSkipHidden
[非表示オブジェクトをスキップ](Skip Hidden Objects)オプションの状態を、指定されたブール値に設定します。
<boolean>getSplitByLayer ()
[レイヤ別にオブジェクトを分割](Split Objects By Layer)オプションの状態を返します。
<void>setSplitByLayer <boolean>bSplitByLayer
[レイヤ別にオブジェクトを分割](Split Objects By Layer)オプションの状態を、指定されたブール値に設定します。
<boolean>getImportCameras ()
[カメラ](Cameras)オプションの状態を返します。
<void>setImportCameras <boolean>bCameras
パーティクル システムのレンダリング ステータスを、指定されたブール値に設定します。
<boolean>getImportDaylightSystem ()
[デイライト システム](Daylight System)オプションの状態を返します。
<void>setImportDaylightSystem <boolean>bDaylightSystem
パーティクル システムのレンダリング ステータスを、指定されたブール値に設定します。
<String>getTextureFolder ()
テクスチャ フォルダのパスを返します。
<void>setTextureFolder <String>textureFolder
テクスチャ フォルダのパスを設定します。
<boolean>getDoubleSided ()
[前面/背面マテリアルを 3ds Max 両面マテリアルとする](Front/Back Materials as Double Sided 3ds Max Materials)の状態を返します。
<void>setDoubleSided <boolean>bDoubleSided
[前面/背面マテリアルを 3ds Max 両面マテリアルとする](Front/Back Materials as Double Sided 3ds Max Materials)の状態を指定されたブール値に設定します。