Bitmap UI コントロール

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ユーザ インタフェースの作成 - クイック ナビゲーション

bitmap コントロールは、ビットマップイメージをロールアウト上に配置するのに使用します。

構文は次のようになります。

bitmap <name> [<caption>] \
[ fileName:<filename_string> | bitmap:<bitmap> | iconSize:<point2> iconName:<filename> ] \
[ applyUIScaling:<bool> ] 

bitmap 項目の位置合わせの既定値は、 #center です。

bitmap 項目ではキャプションとテキストが表示されません。例:

例:

rollout test_bitmaps "Testing Bitmap" (
bitmap the_bmp fileName:"my_pic.bmp"
)
createDialog test_bitmaps
注:

fileName で指定されたビットマップが見つからない場合、上のスクリーンショットのように空のビットマップ コントロールが表示されます。

   

パラメータ

fileName:   

ロードして表示するビットマップ ファイルの名前です。ロールアウトのビットマップ イメージのサイズは、ビットマップ ファイルのイメージ サイズです。指定されたファイル名は、現在の MAXScript ディレクトリ、MAXScript スタートアップ ディレクトリ、MAXScript ディレクトリ、3ds Max ビットマップ ディレクトリ、3ds Max イメージ ディレクトリの順に検索されます。

   

bitMap: 

ビットマップ ファイルを指定するには、 bitMap: 作成パラメータを fileName: パラメータの代わりに指定できます。これによって、レンダリング関数の呼び出しで生成された値など、既存の Bitmap 値を使用できます。 bitmap には、ビットマップ値のコンストラクタで指定したサイズの空のイメージを設定できます。

   

iconName: IconSize: 

これらのパラメータを指定すると、事前コンパイルされたアイコン リソース ファイル内のマルチ解像度アイコンから、iconName で指定された名前がロードされます(「アイコン ガイド」、 『3ds Max 開発者用ガイド』内を参照)。その際にベースとなるのは、iconSize および現在のディスプレイ解像度とスケールです既定のサイズは [24x24] です。

   

applyUIScaling: 

高 DPI ディスプレイに UI スケールを適用するかどうかを示します。既定値は true です。

例:

rollout test_bitmaps "Testing Bitmap" (
bitmap BitmapImage bitmap:(bitmap 50 50 color:blue)
)
createDialog test_bitmaps

   

プロパティ

<bitmap>.fileName String 

bitmap 項目ファイルの名前は文字列です。このプロパティを新規の名前に設定することにより、いつでもイメージを変更できますが、ロールアウト内の表示領域のサイズは変更されません。常に初期イメージから設定されたサイズになります。

   

<bitmap>.bitmap TextureMap 

render() または selectBitmap() のような関数から派生する、MAXScript ビットマップ値から表示されたイメージを設定するために使用する書き込み専用プロパティです。このプロパティをビットマップ値に設定することにより、いつでもイメージを変更できますが、ロールアウト内の表示領域のサイズは変更されません。常に初期イメージから設定されたサイズになります。

   

<bitmap>.width Integer 

bitmap 項目の幅をピクセル単位で取得/設定します。

   

<bitmap>.height Integer 

bitmap 項目の高さをピクセル単位で取得/設定します。

   

<bitmap>.applyUIScaling Boolean 

高 DPI ディスプレイでビットマップに UI スケールを適用するかどうかを取得/設定します。

   

イベント

-- なし --