径方向パターン

径方向パターンのタイプ

径方向 パターンは、指定のフィーチャーを円周に沿って均等に配置します。間隔を調整して、円周全体ではなく、円弧に沿ってフィーチャーを配置することもできます。間隔角度と角度は、寸法ページ(または、タブ)で設定します。

ツリー ビューで選択したアイテム(パターン、オブジェクト、加工工程など)が、編集の対象となります。アイテムをクリックして選択します。選択に応じて、ダイアログの内容が変化します。

径方向パターンの (元のフィーチャーも含む数)

径方向パターンの 直径

径方向パターンの 間隔角度

径方向パターンの位置 角度

角度 - パターンの最初のオブジェクトの Z 軸周りの回転角度です。X 軸から反時計回りの角度です。

ローカル オフセット - このオプションが選択されていない場合、パターンのオブジェクトの元の位置は無視されます。オブジェクトの位置は、パターン内でのオブジェクトの位置に基づいて決定されます。ローカル オフセット を選択した場合、元のフィーチャーの位置周りにパターンが作成されます。

パターン内でのオブジェクトのポジション (ローカル オフセットを使用して輪郭ポケットの径方向パターンを作成する場合など)は、複雑になることがあります。次のように対処します。

  1. UCS に相対する輪郭を作成します。
  2. パターンの中心を XYZ 座標で入力します。
  3. 半径に 0.0 を入力します。

輪郭と UCS との相対関係と同じように、ポケットとパターンの中心との相対関係が保たれます。

オブジェクト ドロップダウン リスト - パターン内で繰り返されるオブジェクトの名前が表示されています。オブジェクトを変更する場合、ドロップダウン リストから他のオブジェクトを選択します。

直径 - パターン全体の直径を設定します。

- パターン内のオブジェクト数を設定します。

間隔角度 - オブジェクトの間隔を度数で設定します。

Y 軸座標を使用してフィーチャーを加工 - Turn/Mill、4 軸、Z 軸割り出しのある 5 軸 のパーツを X 方向と Y 方向に加工する場合、このオプションを選択します。オプションが選択されていない場合、割り出し軸周りでパーツを回転します。

C 角度Y 軸座標を使用してフィーチャーを加工 を選択した場合、スピンドルの C 角度を入力します。

各インスタンスの C 軸を回転Y 軸座標を使用してフィーチャーを加工 を選択した場合、ストックがパターンの各インスタンスに割り出されます。

セットアップ XY 平面の径方向 - セットアップの XY 平面にフィーチャーを配置します。次の 2 つの孔パターンは、セットアップの Z 軸に平行です。

割り出し軸周り径方向 - パーツの外径上に、割り出し軸方向に向けてフィーチャーを配置します。 次の溝と孔パターンは、径方向に配置されています。

注: このオプションは、4 軸ラップのみで利用することができます。

軸周り径方向 - 指定の軸の、指定の原点周りにフィーチャーを配置します。このオプションは、5 軸加工のみで利用することができます。