ボス フィーチャーの場合、ボスのカーブがオフセットされ、ストックの輪郭でトリムされます。四角いストックでは、通常、ツールパスは最初にコーナーを加工してから内側に進みます。ツールパスの範囲は、ストック カーブを使用して変更することができます。
ポケット フィーチャーの場合、ポケットのバウンダリーがオフセットされ、ポケットの中心からツールパスが加工されます。ストックの形状は、ツールパスに影響しません。