深度ファイルを作成して表示する

Maya ソフトウェア レンダラのみ。

深度チャネルは、オブジェクトとカメラの距離を示します。

深度ファイルを作成するには

  1. レンダー設定(Render Settings)ウィンドウ深度チャネル(Z 深度) (Depth Channel (Z Depth))をオンにします。
  2. レンダー可能なカメラで、深度ファイルの作成に使用するアトリビュート エディタ(Attribute Editor)を開きます。

    現在のビューでビュー > カメラ アトリビュート エディタ...(View > Camera Attribute Editor...)を選択します。「カメラ アトリビュート エディタ」を参照してください。

  3. カメラのアトリビュート エディタ(Attribute Editor)で、出力設定(Output Settings)セクションの深度タイプ(Depth Type) (最も近い可視深度(Closest Visible Depth)または最も遠い可視深度(Furthest Visible Depth))を選択します。

深度チャネルを表示するには

  1. FCheck を使ってアニメーション ファイルを表示します。

    詳細については、FCheck の概要を参照してください。

  2. 深度チャネルを表示するには、z キーを押します。

Arnold for Maya を使用している場合は、「Z 深度 AOV」を参照してください。