キャラクタ レイアウトをカスタマイズする

HumanIK ウィンドウコントロール(Controls)タブとカスタム リグ(Custom Rig)タブをカスタマイズすることにより、ワークフローやアニメーション リグに最適なレイアウトに変更することができます。

これは、CharacterControls ディレクトリ(C:¥Program Files¥Autodesk¥<Maya LT version>¥resources¥CharacterControls)にある XML 設定ファイルを編集して変更できます。カスタマイズ可能な領域の説明については、キャラクタ コントロール(Character Controls)設定ファイルを参照してください。

これらの設定ファイルは、コントロール(Controls)タブ(フル ボディ(Full Body)、手(Hands)、および足(Feet))とカスタム リグ(Custom Rig)タブ(フル ボディ(Full Body)、脊椎(Spine)、および首(Neck))内のビューを中心に構築されています。

キャラクタ コントロール(Character Controls)設定ファイルを開く

設定ファイルを開いて編集するには

  1. 任意のテキスト エディタまたは XML エディタを開くか、選択して C:¥Program Files¥Autodesk¥<Maya LT のバージョン>¥resources¥CharacterControls に移動します。

    既定では、CharacterControlsConfig.xml および CustomRigControlsConfig.xml はインストール時にこのディレクトリに作成されます。 これらのファイルを使用して、コントロール(Controls)タブおよびカスタム リグ(Custom Rig)タブに既定のレイアウトが作成されます。

    注:
    • Mac OS X システムでは、 /Applications/Autodesk/<Maya LT のバージョン>/Maya.app/Contents/resources/CharacterControls に移動します。
    • Linux システムでは、/usr/autodesk/Maya LT/resources/CharacterControls に移動します。
  2. 編集する構成ファイルを選択します。
    注: 外部エディタで構成ファイルを編集するたびに、ファイルをロードして、変更内容を確認する必要があります。Maya LT新しいレイアウトをロードするを参照してください。