[ノードのスムース化]を使用して、より均一なメッシュにするために、似たようなサイズの要素エッジ長を作成することができます。
このツールを使用するには、
()をクリックします。
| ダイアログ ボックスの要素 | 説明 |
|---|---|
| ノード | [Ctrl]を使用してモデル上のスムース化するノードを選択するか、テキスト ボックスにノードの ID を入力します。 |
| フィーチャー エッジの保持 | このオプションを選択した場合、ノードのスムース化するときに、フィーチャー エッジのどのノードも移動しません。このオプションを選択しない場合、ノードはフィーチャー エッジに沿って移動します。コーナーのノードは、どのような場合も移動しません。 |
| 指定 | このセクションは、このダイアログ ボックスでは使用できません。 |
| フィルター | 特定のモデルまたはメッシュ エンティティを選択するには、フィルターを使用します。フィルターを使用すると、ポインタは指定したエンティティにスナップします。 |