[ビームの作成]ツールを使用すると、ビーム(1 次元)メッシュ要素を作成することができます。通常、ビームはモデルのランナーおよび冷却回路を表すのに使用します。
()をクリックします。
| ダイアログ ボックスの要素 | 説明 |
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| 座標(x,y,z) | グローバル X 軸、Y 軸、Z 軸の座標を指定します。座標値を直接入力したり、グラフィックス ウィンドウで目的の位置をクリックすることができます。
ヒント: メッシュ ノードのレイヤーをアクティブにします。既存のノードを選択してビームの終点を指定するには、メッシュ ノードを含むレイヤーが表示されていることを確認し、下のフィールドで「Filter=Nearest Node」を設定した後、必要なノードをグラフィックス ウィンドウでクリックします。
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| ビームの数 | 終点間にある長さが等しいビーム要素の数を指定します。 |
| 選択完了時に自動適用 | このオプションにより、複数のビームで構成されているシステムをすばやく作成できます。前のビームの[終了座標]は次のビームの[開始座標]になります。[選択完了時に自動適用]をオンにし、1 番目のビームを定義してから次の終了座標を指定すると、ビームが作成されます。[ビームの数]や[指定]などのオプションも適用されます。システムが完成するまで終了座標の定義を続けます。 |
| 指定 |
モデル エンティティの作成とプロパティの割り当てが同時に行えます。 をクリックし、適切なプロパティを選択します。[編集]では、寸法や熱伝達特性などの、より具体的な詳細を定義できます。 |
| フィルター | フィルターは、目的のモデルまたはメッシュ エンティティを選択する場合に役立ちます。フィルターを使用すると、ポインタは指定したエンティティにスナップします。たとえば、フィルター オプション[最も近くのノード]は、ビーム要素の始点の選択に役立ちます。 |