[回転]コマンドを使用して選択したエンティティを回転し、たとえば、多数個取りモデルを作成します。
このツールにアクセスするには、
()をクリックします。
| ダイアログ ボックスの要素 | 説明 |
|---|---|
| 軸 | 選択したエンティティの回転軸として使用する、X、Y、または Z 軸を選択できます。 |
| 角度 | 選択したエンティティの回転角度を指定します。
注: 回転角度は反時計方向で、3 次元空間における右手の法則に従います。
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| [参照点] | 選択した移動が発生する空間の点です。
たとえば、X 軸(100、0、0 が中心点)を中心とした 90 度の回転を指定できます。 |
| 移動またはコピー | [移動] ラジオ ボタンを選択し、元の位置にあるエンティティを削除して、エンティティを新しい位置に移動します。
[コピー] ラジオ ボタンを選択し、元の位置にあるエンティティを保持しながら、エンティティを新しい位置にコピーします。 |
| コピー数 | 選択されたエンティティのコピーをいくつ作るかを指定することができます。 |
| Layer | エンティティのコピー先または移動先になるレイヤーを指定できます。[移動]を選択するか[コピー]を選択するかに応じて、オプションが変化します。 次のように選択します。
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| [指定] | モデル エンティティの作成とプロパティの割り当てが同時に行えます。 例:
モデル エンティティとして作成するオプションが選択できる場合があります。この場合は、プロパティは割り当てられません。このオプションは、たとえば、カーブを作成してリージョンを構築する場合に適しています。リージョンに対してはプロパティを割り当てる必要がありますが、カーブにはプロパティを割り当てる必要はありません。 エンティティのプロパティを変更するには、[変更]をクリックします。 |
| フィルター | フィルターは、目的のモデルまたはメッシュ エンティティを選択する場合に役立ちます。フィルターを使用すると、ポインタは指定したエンティティにスナップします。 |