このダイアログ ボックスは、ビューポイントの属性を編集するために使用します。
カメラをこの位置に移動するための X、Y、Z 座標値を入力します。2D ワークスペースでは、Z 座標値をコントロールするツールは使用できません。
カメラの焦点の位置を変更するための X、Y、Z 座標値を入力します。2D ワークスペースでは、Z 座標値をコントロールするツールは使用できません。
3D ワークスペース内のみでの、カメラを通して見えるシーンの領域を定義します。垂直と水平の視野角を調整する値を入力します。
値が大きいと視野が広くなり、小さいと視野が狭くなって、より小さい範囲に焦点が合います。
カメラを前後軸の周りに回転させます。正の値を指定するとカメラは反時計回りに回転し、負の値を指定すると時計回りに回転します。
カメラの位置が、オブジェクトの上または下にどれだけ離れているかを示します。たとえば、水平な屋根のエッジにカメラの焦点が合っている場合、垂直オフセットを変更すると、カメラはその屋根エッジの上または下に移動します。
カメラ位置が、オブジェクトの左または右(前または後ろ)にどれだけ離れているかを示します。垂直柱にカメラの焦点が合っている場合、水平オフセットを変更すると、カメラはその柱の前方または後方に移動します。
カメラのレンズがイメージを水平方向に圧縮する量。ほとんどのカメラは記録するイメージを圧縮せず、そのレンズの絞り比は 1 です。一部のカメラ(アナモルフィック カメラなど)はイメージを水平方向に圧縮して、縦横比の大きな(幅広)イメージをフィルム上に正方形として記録します。既定値は 1 です。
カメラの焦点の位置を変更するための X、Y、Z 座標値を入力します。2D ワークスペースでは、Z 座標値をコントロールするツールは使用できません。
3D ワークスペース内でのビューポイントの直線のモーション速度です。最小値は 0 (ゼロ)で、最大値はシーンの境界ボックスのサイズによります。
3D ワークスペース内での、カメラが回転する速度です。
この領域は、保存されたビューポイントのみに適用されます。現在のビューポイントを編集する場合、この領域は灰色表示されます。
このチェック ボックスをオンにすると、モデル内のオブジェクトに関する非表示/必要マークアップ情報がビューポイントとともに保存されます。ビューポイントを再使用した場合は、ビューポイントを保存したときに設定されていた非表示/必要マークアップが再適用されます。
このチェック ボックスをオンにすると、マテリアルのオーバーライド情報がビューポイントとともに保存されます。ビューポイントを再使用した場合は、ビューポイントを保存したときに設定されていたマテリアル上書きが再適用されます。
[衝突]ダイアログ ボックスが開きます。この機能は 3D ワークスペースのみで使用できます。