アイテム方向の指定方法

方向 ダイアログを使用し、アイテムの方向を編集します。方向は単位ベクトルに関して定義されます。

適切なダイアログで をクリックし、方向 ダイアログを表示します。

作業平面編集 タブの X 軸方向、Y 軸方向、Z 軸方向のいずれかのオプションを使用して、方向 ダイアログを表示することもできます。

このタブには、以下のオプションが表示されます。

作業スペース - 作業を行う作業スペースを選択します。

軸にアライン - 選択した作業スペースにアラインするグローバル座標系の軸を選択します。 次の中から選択します。

- 正の X 軸

- 正の Y 軸

- 正の Z 軸

- 負の X 軸

- 負の Y 軸

- 負の Z 軸

例として、以下の図を使用します。

編集中の作業平面

アクティブ作業平面(アクティブ作業平面がない場合はグローバル座標系)

  1. [作業平面編集] タブ > [編集] パネル > [X 軸方向] をクリックします。
  2. 方向 ダイアログで ボタンをクリックします。以下のように、作業平面が変更されます。

    作業平面の X 軸は、グローバル座標系の Y 軸にアラインされます。

  3. 方向 ダイアログで ボタンをクリックします。以下のように、作業平面が変更されます。

    作業平面の X 軸は、グローバル座標系の -Z 軸にアラインされます。

アイテムにアライン - オプションを選択し、アイテムの方向ベクトルを指定します。

ビューにアライン - 現行グラフィックビューに方向ベクトルをアラインします。

ジオメトリにアライン - 当該ポイントでサーフェスに垂直になるように、方向ベクトルをアラインします。

工具にアライン - 工具軸にアラインするように、方向ベクトルをアラインします。

ラインにアライン - ユーザー定義ラインに方向ベクトルをアラインします。

方向 - 単位ベクトルの IJK 座標を入力します。

見掛け角度 - 選択した作業スペースの XY、YX、ZX 平面からの単位ベクトルの見掛け角度を表示します。