コンタクトポイントバウンダリーの例

この例では、examples フォルダーの 5_axis_Test_top.dgk モデルを使用します。

  1. サーフェスを選択します。

  2. バウンダリー コンテキスト メニューから バウンダリー作成 > コンタクトポイント を選択します。

    これにより、コンタクトポイントバウンダリー ダイアログが表示されます。

  3. モデル ボタンをクリックし、選択サーフェスのコンタクト ポイント バウンダリーを作成します。

    このバウンダリーは、工具との関連性がありません。指定工具バウンダリーは、ツールパスの作成時に自動計算されます。

  4. 了解 をクリックし、ダイアログを閉じます。
  5. 20mm のボールエンドミル、および、モデルのリミットにブロックを作成します。
  6. コンタクトポイントバウンダリー を使用し、ラスター仕上げ加工 ツールパスを作成します。 コンタクトポイントバウンダリー が、20mm のボールエンドミルに必要なバウンダリーに変換されます。

    選択サーフェスバウンダリー を使用すると、次図のようになります。

    この場合、ツールパスがエッジをロールオーバーしますが、コンタクトポイントバウンダリー ではロールオーバーは発生しません。

コンタクトポイント バウンダリーは、複数のサーフェス、または、2 つの接面を持つ円筒形のようなサーフェスの選択時に効果的です。

  1. 5_axis_Test.dgk モデルのキャビティを選択します。

  2. 前出のステップ 2 から 4 を参照し、コンタクトポイント バウンダリーを作成します。