次の例は、テキストアイテムを含むパーツのネスティング、ネスティングバウンダリーの変更、こうしたバウンダリー内に含まれるテキストアイテムへの影響について示します。 この例でネスティングされるパーツは、円弧内のポリゴンで構成されます。 さらに、円弧のバウンダリー内のテキストアイテムを含みます。
次の方法で、パーツをネスティングし、ネスティングバウンダリーを変更します。
ボタンをクリックして、アイテムをシートとして登録します。
ボタンをクリックして、アイテムをパーツとして登録します。パーツに関連して回転されるテキストアイテムを含む、パーツがネスティングされます。

ボタンをクリックします。ネスティング ツールバーが表示されます。
をクリックし、バウンダリーの変更を了解してツールバーを閉じます。
バウンダリーとして内部ポリゴンを使用するようにパーツが再配置されます。 円弧とテキストラベルが移動しますが、ネスティングには考慮されなくなり、シートの端と重複します。