次のいずれかの方法を使用して、フィーチャーのフェースを識別します。
にカーソルを配置すると、それらのエッジがオレンジ(デフォルト配色構成)で表示されます。
フィーチャーからフェースが作成されている場合、フィーチャーの名前が ステータス バー
に表示され、フィーチャーツリー
では赤枠で強調表示されます。
が青(デフォルト配色構成)で表示され、フィーチャーツリー
のフィーチャーの名前が青枠で強調表示されます。
を使用して、複数の個別フィーチャーを選択します。 全ての選択フィーチャーが青で強調表示されます。
フィーチャーから作成されたソリッドのフェースをクリックすると、選択フェースがオレンジになります。フェースが単一可視フェースを持つフィーチャーの一部である場合、該当のフェースが青(デフォルト配色構成)になります。フィーチャーツリーのフィーチャーの名前が青枠で強調表示されます。カーソルをソリッドの他のフェース上に移動させても、フィーチャーは強調表示されたままになります。
次のいずれかの方法で、ツリー内のフィーチャーを選択します。
を使用して、フィーチャー名を選択します。フィーチャーが選択フィーチャーに追加、または、フィーチャーが選択フィーチャーから削除されます。Ctrl キーを押さないでクリックすると、前の選択が該当単一フィーチャーで置換えられます。選択した各フィーチャーの名前が青枠で囲まれ、各フィーチャーを構成しているサーフェスがソリッド上で強調表示されます。