手すりをスケッチし、モデル内のさまざまな要素にホストします。ホストを変更すると、手すりのジオメトリが修正されます。
このビデオは、次のことを示します。
手すりを床、スラブ、壁、屋根の上面にスケッチすることができます。 階段以外のホスト要素上で手すりをスケッチすると、不規則なサーフェスの勾配や曲線に従うように、手すり子と手すりが調整されます。
このビデオでは、歩道沿いに手すりを、擁壁沿いに欄干を追加します。 [建築]タブで、[手すり]にある[パスをスケッチ]ツールをクリックします。
タイプ セレクタで、[手すり]タイプを選択します。 [ツール]パネルで、[新しいホストを選択]をクリックします。 歩道の床要素を選択します。
[描画]ツールを使用して、1 つ目の手すりをスケッチします。 [完了]をクリックして手すりを配置します。 この手順を繰り返してホストを選択し、歩道の反対側の手すりをスケッチします。
壁の上面についてもプロセスは同じです。 [手すり]をクリックし、[ガードレール]手すりタイプを選択します。 [オプション]タブで[プレビュー]をクリックし、手すりのスケッチ中に手すりを表示します。
[新しいホストを選択]をクリックし、上部に曲面がある擁壁を選択します。 [描画]ツールと[連結]オプションを使用して、手すりのパスをスケッチします。 必要に応じて、プロパティ パレットで基準レベルまたはスケッチ パスからのオフセットを調整できます。
手すりの手すり子や曲率は、ホストのジオメトリに合わせて調整されます。
手すりのパスをスケッチし、ホスト面に沿って手すりを効率よく配置しましょう。