3ds Max는 Alias 작업을 통해 디자인 데이터의 사실적 렌더링 및 애니메이션을 만들고 다각형 기반 형상을 만들어 Alias 장면으로 다시 통합할 수 있습니다.
Alias에서 3ds Max로의 워크플로우
Alias에서 3ds Max로의 워크플로우는 최종 디자인 시각화를 위한 고급 렌더링 및 애니메이션을 제공하고 3ds Max에서 참조용 기존 Alias 디자인 데이터를 사용할 수 있는 옵션을 제공합니다.
Alias를 사용하여 폼을 연구하고 모양을 정의한 다음 3ds Max에서 최종 Alias .wire 파일을 열어 시각화를 향상시킬 수 있습니다.
- Alias에서 .wire 파일을 준비하고 저장합니다.
주: 다음을 참고하십시오.
- 레이어 대칭은 3ds Max에서 지원되지 않습니다. .wire 파일을 저장하기 전에 를 선택하여 대칭 레이어에서 형상을 만듭니다.
- 3ds Max에서 데이터를 참조하려면 참조할 오브젝트를 선택한 다음 을 선택합니다.
- 3ds Max에서 를 선택한 후 .wire 파일을 선택합니다.
주: 3ds Max 2012는 .wire 파일을 가져올 수 있지만 다음과 같은 제한이 있습니다.
- NURBS 표면 및 기본 셰이더 데이터만 가져올 수 있습니다. 다각형 메시, 곡선, 라이트, 이미지 기반 셰이더 및 라이트와 같은 다른 엔티티는 지원되지 않습니다.
- Alias 장면 계층은 유지되지만 레이어 할당 및 특수 노드는 유지되지 않습니다.
- 오브젝트 이름은 3ds 오브젝트 이름의 제한까지 유지됩니다.
- Alias 셰이더를 3ds Max 재질로 바꾸고 고급 렌더링 기능을 사용하여 사실적인 출력을 얻을 수 있습니다.
- 또는 가져온 형상을 3ds Max 내에서 개념 모델링에 대한 참조로 사용합니다.