멀티패스 렌더링 효과는 각 렌더링 사이에 카메라 움직임이 적은 같은 프레임의 다중 렌더링을 사용합니다. 멀티패스는 카메라의 필름이 특정 상태에서 등록할 수 있는 블러를 시뮬레이션합니다.
다중 패스 효과는 아니지만 드롭다운 리스트를 사용하여 Quicksilver 렌더러에 대한 필드 깊이 값을 지정할 수도 있습니다.
이 단원의 항목
카메라용 멀티패스 필드 깊이 매개변수
카메라는 필드 깊이 효과를 생성할 수 있습니다. 필드 깊이는 다중 패스 효과입니다. 카메라에 대한 매개변수 롤아웃에서 이 효과를 사용합니다. 필드 깊이는 카메라 초점(즉, 해당 대상 또는 대상 거리)으로부터의 거리에서 프레임 영역을 흐리게 만들어 카메라의 필드 깊이를 시뮬레이션합니다.
카메라용 멀티패스 모션 블러 매개변수
카메라는 모션 블러 효과를 생성할 수 있습니다. 모션 블러는 다중 패스 효과입니다. 카메라에 대한 매개변수 롤아웃에서 이 효과를 사용합니다. 모션 블러는 장면에서의 움직임에 기초하여 렌더링 패스를 간격띄우기하여 카메라의 모션 블러를 시뮬레이션합니다.