스캔라인 렌더러의 경우 ActiveShade 렌더링이 고유한 창에 표시되는 ActiveShade 옵션인 부동 옵션만 지원됩니다.
주: 물리적 재질은 지원되지 않습니다.
팁: 이미지를 지운 경우 ActiveShade 창을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 쿼드 메뉴의 오른쪽 아래 사분면에서 도구

초기화 또는 도구

업데이트를 선택하여 이미지를 다시 표시할 수 있습니다.
한 번에 하나의 ActiveShade 창만 활성화할 수 있습니다.
팁: 다른 뷰포트와 마찬가지로 재질 편집기에서 ActiveShade 창으로 재질을 드래그 앤 드롭할 수 있습니다.
스캔라인 ActiveShade 및 오브젝트 선택
ActiveShade를 호출하기 전에 오브젝트를 선택하면 ActiveShade는 해당 오브젝트에 대해서만 수행됩니다. 따라서 ActiveShade의 속도가 훨씬 향상될 수 있습니다.
마찬가지로 ActiveShade 창이 열려 있으면 초기화 및 업데이트 단계(자동 또는 수동)는 선택된 오브젝트에 대해서만 수행됩니다.
팁: ActiveShade 창의 오브젝트에 매핑된 재질이 있는 경우 맵을 변경하거나 해당 매개변수를 조정하기 전에 매핑된 재질을 선택하십시오.
스캔라인 ActiveShade에서 수행하는 작업 및 수행하지 않는 작업
상호 작용을 위해 ActiveShade 창에서 업데이트할 수 있는 항목이 제한됩니다. 일반적으로 ActiveShade 렌더링은 최종 프로덕션 렌더링보다 덜 정확합니다.
팁: 변환 또는 수정하여 형상을 변경하는 경우 ActiveShade 창을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 쿼드 메뉴(오른쪽 아래 사분면)에서 도구

초기화를 선택하십시오. 이렇게 하면 ActiveShade 렌더링이 업데이트됩니다.