창의 사용자 블록 구성요소 화면표시를 지정하려면

다음 과정에 따라 특정 화면표시 표현에서 개별 창의 사용자 블록 구성요소 화면표시를 지정하십시오. 새 구성요소에 대해 사용자 그래픽을 사용하려는 경우 이 과정을 시작하기 전에 구성요소를 그리고 블록으로 저장합니다.

  1. 창을 두 번 클릭합니다.
  2. 화면표시 탭을 클릭합니다.
  3. 일반 범주에서 화면표시 구성요소에 대해 *없음*이 선택되어 있는지 확인합니다.
  4. 화면표시 기준에 대해 이 객체를 선택합니다.
    주: 변경 사항을 도면의 모든 창에 적용하려면 도면 기본값 설정을 선택합니다. 변경 사항을 이 스타일의 모든 창에 적용하려면 창 스타일:<스타일 이름>을 선택합니다.
  5. 화면표시 표현에 대해 원하는 화면표시 표현이 선택되어 있는지 확인합니다.
  6. 필요한 경우 객체 화면표시 특성 고급을 확장하고 사용자 블록 화면표시에 대해 을(를) 클릭합니다(괄호 안의 숫자는 창에 현재 부착된 블록의 수를 나타냄).
  7. 이 창의 사용자 블록을 제거하지 않고 화면표시를 끄려면 사용자 블록 작동 불가능을 선택합니다.
  8. 블록 구성요소를 추가, 편집 또는 제거할지 여부를 지정합니다.
    원하는 작업... 할 일...
    새 블록 구성요소 추가 추가를 클릭한 다음 블록 선택을 클릭하고 블록을 선택한 후 확인을 클릭합니다.
    기존 블록 구성요소 편집 편집할 구성요소를 선택하고 편집을 클릭합니다.
    기존 블록 구성요소 제거 블록을 선택하고 제거를 클릭한 후 확인을 클릭합니다.
  9. 블록 구성요소를 폭, 깊이 및 높이별로 객체에 맞추기 위해 축척할지 아니면 XY 비율로 잠글지 지정합니다.
    원하는 작업... 할 일...
    블록 축척을 객체의 폭에 맞게 설정 폭을 선택합니다.
    블록 축척을 객체의 깊이에 맞게 설정 깊이를 선택합니다.
    블록 축척을 객체의 높이에 맞게 설정 높이를 선택합니다.
    한 방향이 축척 기준의 다른 방향에 맞게 축척되도록 전체 블록을 동일하게 축척 XY 비율로 잠금을 선택합니다.
    원래 크기로 블록 축척 꼭맞게 축척에서 모든 옵션의 선택을 해제합니다.
  10. X,Y 또는 Z 방항에서 블록을 대칭시킬지 지정합니다.
    블록의 대칭을 작성할 방향... 할 일...
    X 방향 X 대칭을 선택합니다.
    Y 방향 Y 대칭을 선택합니다.
    Z 방향 Z 대칭을 선택합니다.
  11. 삽입점의 X, YZ 위치를 지정합니다.
  12. 블록의 삽입 간격띄우기를 X, YZ 방향으로 지정합니다.
  13. 구성요소가 창 프레임 또는 창 유리 구성요소용인지 지정합니다.
    주: 일부 화면표시 표현에서는 프레임 및 유리 구성요소를 사용할 수 없습니다.
    블록을 추가할 위치... 할 일...
    프레임의 내부 또는 외부 프레임 구성요소를 선택하고 외부 또는 내부를 선택합니다.
    모든 창 유리 구성요소 또는 단일 창 유리 구성요소 창 구성요소를 클릭한 후 모두 또는 단일을 클릭합니다. 단일을 선택하는 경우 구성요소 번호를 입력합니다.
    주: 꼭맞게 축척에서 깊이를 지정한 경우 깊이가 유리 두께에 맞게 축척됩니다. 깊이를 패널 두께에 맞게 축척을 선택하여 창 패널 두께에 맞게 축척을 조정할 수 있습니다.
  14. 확인을 두 번 클릭합니다.