다음 과정에 따라 특정 화면표시 표현에서 개별 창의 사용자 블록 구성요소 화면표시를 지정하십시오. 새 구성요소에 대해 사용자 그래픽을 사용하려는 경우 이 과정을 시작하기 전에 구성요소를 그리고 블록으로 저장합니다.
- 창을 두 번 클릭합니다.
- 화면표시 탭을 클릭합니다.
- 일반 범주에서 화면표시 구성요소에 대해 *없음*이 선택되어 있는지 확인합니다.
- 화면표시 기준에 대해 이 객체를 선택합니다.
주: 변경 사항을 도면의 모든 창에 적용하려면 도면 기본값 설정을 선택합니다. 변경 사항을 이 스타일의 모든 창에 적용하려면 창 스타일:<스타일 이름>을 선택합니다.
- 화면표시 표현에 대해 원하는 화면표시 표현이 선택되어 있는지 확인합니다.
- 필요한 경우 객체 화면표시 특성
고급을 확장하고 사용자 블록 화면표시에 대해
을(를) 클릭합니다(괄호 안의 숫자는 창에 현재 부착된 블록의 수를 나타냄).
- 이 창의 사용자 블록을 제거하지 않고 화면표시를 끄려면 사용자 블록 작동 불가능을 선택합니다.
- 블록 구성요소를 추가, 편집 또는 제거할지 여부를 지정합니다.
원하는 작업... |
할 일... |
새 블록 구성요소 추가 |
추가를 클릭한 다음 블록 선택을 클릭하고 블록을 선택한 후 확인을 클릭합니다. |
기존 블록 구성요소 편집 |
편집할 구성요소를 선택하고 편집을 클릭합니다. |
기존 블록 구성요소 제거 |
블록을 선택하고 제거를 클릭한 후 확인을 클릭합니다. |
- 블록 구성요소를 폭, 깊이 및 높이별로 객체에 맞추기 위해 축척할지 아니면 XY 비율로 잠글지 지정합니다.
원하는 작업... |
할 일... |
블록 축척을 객체의 폭에 맞게 설정 |
폭을 선택합니다. |
블록 축척을 객체의 깊이에 맞게 설정 |
깊이를 선택합니다. |
블록 축척을 객체의 높이에 맞게 설정 |
높이를 선택합니다. |
한 방향이 축척 기준의 다른 방향에 맞게 축척되도록 전체 블록을 동일하게 축척 |
XY 비율로 잠금을 선택합니다. |
원래 크기로 블록 축척 |
꼭맞게 축척에서 모든 옵션의 선택을 해제합니다. |
- X,Y 또는 Z 방항에서 블록을 대칭시킬지 지정합니다.
블록의 대칭을 작성할 방향... |
할 일... |
X 방향 |
X 대칭을 선택합니다. |
Y 방향 |
Y 대칭을 선택합니다. |
Z 방향 |
Z 대칭을 선택합니다. |
- 삽입점의 X, Y 및 Z 위치를 지정합니다.
- 블록의 삽입 간격띄우기를 X, Y 및 Z 방향으로 지정합니다.
- 구성요소가 창 프레임 또는 창 유리 구성요소용인지 지정합니다.
주: 일부 화면표시 표현에서는 프레임 및 유리 구성요소를 사용할 수 없습니다.
블록을 추가할 위치... |
할 일... |
프레임의 내부 또는 외부 |
프레임 구성요소를 선택하고 외부 또는 내부를 선택합니다. |
모든 창 유리 구성요소 또는 단일 창 유리 구성요소 |
창 구성요소를 클릭한 후 모두 또는 단일을 클릭합니다. 단일을 선택하는 경우 구성요소 번호를 입력합니다. 주: 꼭맞게 축척에서 깊이를 지정한 경우 깊이가 유리 두께에 맞게 축척됩니다. 깊이를 패널 두께에 맞게 축척을 선택하여 창 패널 두께에 맞게 축척을 조정할 수 있습니다.
|
- 확인을 두 번 클릭합니다.