지붕은 전체 다중 면 지붕 표면을 모델링하는 데 사용할 수 있는 AEC 객체입니다. 다른 객체와 독립적으로 지붕을 작성하거나 폴리선 또는 닫힌 벽 세트로 정의된 쉐이프에 지붕을 배치할 수 있습니다. 지붕을 작성한 후 전체 치수와 경사를 변경하거나 모서리와 면을 개별적으로 편집할 수 있습니다. 융통성 있게 지붕을 사용자화하기 위해 지붕을 개별 지붕 슬래브 집합으로 변환할 수 있습니다.
지붕 슬래브는 지붕의 단일면을 모형화합니다. 또한 지붕 슬래브 객체는 각 지붕 슬래브가 다른 도면요소와 직접적인 연결이 없는 별도의 도면요소라는 점에서 지붕 객체와 다릅니다. 여러 개의 지붕 슬래브를 사용하여 전체 지붕 표면을 모델링하는 경우 보다 융통성 있게 지붕을 편집할 수 있지만 지붕의 결합된 토폴로지(3D 형상)가 자동으로 계산되지 않습니다. 따라서 복잡한 지붕을 설계할 때는 지붕 객체에서 시작하는 것이 좋습니다. 그런 후 설계가 실제로 완료되었을 때 보다 융통성 있게 모서리 및 기타 상세를 사용자화할 수 있도록 지붕을 개별 지붕 슬래브로 변환할 수 있습니다.
지붕 슬래브가 서로 동적으로 상호 작용하지 않는 반면에 지붕 형상을 효과적으로 조정할 수 있습니다. 예를 들어, 개별 지붕 슬래브를 자르고 확장한 후 다른 지붕 슬래브와 연귀이음할 수 있습니다. 지붕 슬래브에 구멍을 내어 매스 요소를 추가하거나 뺄 수 있고 상세한 페이셔 및 밑면 프로파일을 모든 각도 및 방향에서 모서리에 적용할 수도 있습니다. 지붕 슬래브는 스타일 기반이므로 설계 변경사항을 전체적으로 적용할 수 있습니다.
재료를 지붕에 지정할 수 있습니다. 해당 재료는 렌더되는 경우 와이어프레임 및 작업 음영 뷰로 표시됩니다. 재료는 슬래브와 같은 지붕의 실제 구성요소에 대한 특정 설정을 가집니다.
2D 와이어프레임 및 렌더된 뷰에서 지붕 보기
AutoCAD Architecture toolset는 공통 설계를 위해 미리 정의된 재료를 제공합니다. 이 재료에는 지붕 구성요소에 대한 설정이 포함됩니다. 미리 정의된 재료를 그대로 사용하거나 설계로 수정할 수 있습니다. 자체 재료를 작성할 수도 있습니다. 소프트웨어와 함께 제공된 객체 스타일에는 이미 지정된 적합한 재료가 있습니다.