이 페이지에는 두 개의 복잡한 공식에 대한 예가 있습니다. 본 예는 복잡한 공식을 간단한 여러 표현식 조합으로 인식하는 방식을 보여줌으로써 공식을 보다 쉽게 이해하고자 제공되었습니다. 공식 결과는 각 섹션의 끝부분에 화면 캡처로 표시됩니다.
일반 용도
일반적으로 표준 구멍에 주석을 달기 위해 주(AMNOTE 명령)에 사용됩니다. 이 표현식은 AMNOTE 명령에 대한 구멍 드릴 범주의 템플릿 1에 사용된 기본 공식의 일부입니다.
설명
표현식 | 설명 |
---|---|
If( ) |
논리 값을 계산하며 이 경우 함수 equal(Hole:tapped,”0”)의 결과를 계산합니다. 함수가 TRUE로 계산되면 0으로 표시된 표현식을 반환하고 그렇지 않으면 1로 표시된 표현식을 반환합니다. |
equal(Hole:tapped, “0”) |
참조 hole:tapped을 값 0과 비교합니다. 탭 구멍의 경우 hole:tapped는 1로 계산되며 그렇지 않은 경우 0으로 계산됩니다. |
“%%c” |
지름 기호입니다. |
Hole:dia |
구멍의 지름으로 계산됩니다. |
Hole:nominal |
구멍의 호칭 지름으로 계산됩니다. |
결과
다음 이미지는 공식을 포함하는 지시선 주로 주석이 달린 두 개의 구멍을 나타냅니다. 관통 구멍 및 탭 구멍에 대한 주 문자의 차이점을 확인하십시오.
일반 용도
일반적으로 구멍 도표에 사용됩니다. 이 표현식은 DIN 표준의 구멍 레이블에 대한 기본 공식입니다.
설명
이 공식에는 각괄호로 구분된 세 가지의 표현식이 있습니다. 결과 문자는 세 가지 표현식의 연결입니다.
표현식 | 설명 |
---|---|
<Origin> |
구멍 도표의 원점 이름으로 계산됩니다. |
If( ) |
논리 값을 계산하며, 이 경우 함수 OR(...)의 결과를 계산합니다. 함수가 FALSE로 계산되면 1로 표시된 문자가 반환되며 그렇지 않으면 2로 표시된 문자가 반환됩니다. |
OR( ) |
인수가 TRUE로 계산되면 TRUE를 반환합니다. |
ISBLANK( ) |
원점 및 색인 참조가 공백 문자로 계산되면 TRUE를 반환합니다. 구멍 도표 원점의 이름이 없으면 ISBLANK(원점)은 TRUE를 반환합니다. |
원점 |
구멍 도표의 이름으로 계산됩니다. |
색인 |
구멍의 색인 번호로 계산됩니다. |
결과
다음 이미지는 두 개의 구멍을 나타냅니다. 왼쪽 구멍은 1로 레이블이 표시된 원점이 있는 구멍 도표 안에 있습니다. 구멍 레이블은 1.1입니다. 오른쪽 구멍은 레이블이 표시된 원점이 없는 구멍 도표 안에 있습니다. 구멍 레이블은 1입니다.