경계 탭(코리더 지표면 대화상자)

이 탭을 사용하면 코리더 지표면에 경계를 작성할 수 있습니다.

코리더 지표면 사면 전개선 외부의 삼각망을 방지하고 그 표시를 방지하거나, 코리더 지표면의 횡단면을 재료 스타일로 렌더링하려면 경계를 사용합니다.

주: 경계를 작성하려면 코리더 지표면이 있어야 합니다.

특성 테이블에는 다음과 같은 열이 포함되어 있습니다.

이름

코리더 지표면과 해당 경계를 지정합니다. 지표면 이름 옆의 을 클릭하여 경계를 표시합니다. 지표면에 경계를 추가하려면 코리더 지표면 이름을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 대화식 추가, 자동 추가 또는 폴리곤에서 추가를 클릭합니다.

설명

코리더 지표면 경계의 설명을 지정합니다.

렌더 재료

코리더 지표면 경계와 연결된 렌더 재료 스타일을 지정합니다. 이 필드를 클릭하여 렌더 재료 선택 대화상자를 열고 렌더 재료를 선택합니다.

정의

경계 정의를 지정합니다. [...]을 클릭하면 경계 정의를 보고 수정할 수 있는 코리더 경계 정의 대화상자가 열립니다.

유형 사용

경계 유형을 지정합니다.

  • 렌더 전용. 코리더 지표면의 지정된 영역을 아스팔트나 잔디와 같은 다른 재료(렌더링 시)로 렌더링합니다.
  • 경계 숨기기. 코리더 지표면에 빈 영역이나 뚫린 부분을 작성합니다.
  • 외부 경계. 코리더 지표면의 외부 경계를 정의합니다.