렌더 재료를 사용하여 Autodesk Civil 3D 객체의 사실적인 렌더링을 작성할 수 있습니다.
렌더 재료는 아스팔트, 콘크리트 또는 자갈과 같은 Civil 모형의 특정 재료에 해당합니다. 렌더 재료는 특정 재료에 대한 포인터와 렌더링 시 재료의 특성을 조정하는 설정으로 구성됩니다.
지표면 및 지표면 마스크, 코리더 지표면 및 코리더 지표면 경계, 파이프 및 구조물, 간섭 등을 비롯한 여러 객체에 렌더 재료를 적용할 수 있습니다.
2D 와이어프레임 및 3D 사실적 등의 스타일을 사용하여 보기
잔디와 기본 콘크리트 배수관 및 집수정을 사용하여 시뮬레이트된 지표면 객체의 렌더링된 이미지
지표면 피쳐 설정에서 지표면에 사용할 기본 렌더 재료를 지정할 수 있습니다. 지표면 또는 지표면 마스크를 작성한 후 지표면 특성 또는 지표면 마스크 특성을 변경하여 다른 렌더 재료를 지정할 수 있습니다.
코리더 특성 대화상자의 지표면 탭에서 코리더 지표면에 대한 렌더 재료를 정의합니다. 경계 탭에서 코리더 경계에 대한 스타일을 지정합니다.
파이프 특성 정보 탭 또는 구조물 특성 정보 탭의 렌더 재료 옵션을 사용하여 관망 요소의 스타일을 지정합니다. 간섭 특성 정보 탭을 사용하여 간섭 스타일을 지정합니다.
사용자 렌더 재료 작성, 렌더 재료 수정, 도면에 렌더 재료 추가 및 객체에 렌더 재료 적용을 비롯하여 렌더 재료에 대한 자세한 내용은 AutoCAD 도움말을 참고하십시오.