리본의 주행 탭에서 제공되는 컨트롤을 사용하여 드라이브 설정을 지정합니다.
예를 들어 눈높이 및 눈 간격띄우기 컨트롤을 사용하여 눈의 위치를 설정할 수 있습니다. 속력 컨트롤을 사용하여 주행 동작의 속도를 설정할 수도 있습니다.
드라이브 설정에서 변경한 사항은 도면이 열려 있는 동안 계속 유지됩니다. 도면을 닫았다가 다시 열거나 다른 도면을 열면 드라이브 설정이 기본값으로 돌아갑니다.
다음은 드라이브 명령에 사용할 수 있는 설정입니다.
눈높이 ![]() |
눈 간격띄우기 옵션과 함께 이 옵션은 드라이브 명령을 사용할 때 "눈" 위치 또는 뷰 투시의 중심점을 조정합니다. 주행 경로 중심선을 기준으로 주행 경로에서 시작하여 눈 위치의 수직 거리 또는 높이를 지정합니다. 주행 경로는 이 위치의 높이에 따라 결정됩니다. 이 값은 주행 경로의 지정된 (각) 측점에서 선택한 주행 경로의 표고가 기준인 상대 값입니다. |
눈 간격띄우기 ![]() |
눈높이 옵션과 함께 이 옵션은 주행 명령을 사용할 때 "눈" 위치 또는 뷰 투시의 중심점을 조정합니다. 선택한 주행 경로의 중심선에서 시작하여 눈 위치의 수평 거리 또는 간격띄우기를 지정합니다. |
눈 경로 표시 ![]() |
주행 명령이 실행될 때 눈 경로를 표시하거나 숨깁니다. |
재생₩일시 중지 ![]() |
주행 경로를 따라 뷰의 이동 화면표시를 시작하거나 일시 중지합니다. |
시작 측점 ![]() |
주행 경로의 시작 측점으로 뷰를 이동합니다. 그러나 반전 모드에서 보는 경우 시작 측점을 클릭하면 주행 경로의 끝 측점으로 이동합니다. |
이전 측점 ![]() |
주행 경로를 따라 이전 측점으로 뷰를 이동합니다. |
증분 | 드라이브 모드 중 뷰가 이동하는 증분을 설정합니다. |
다음 측점 ![]() |
주행 경로를 따라 다음 측점으로 뷰를 이동합니다. |
끝 측점 ![]() |
주행 경로의 끝 측점으로 뷰를 이동합니다. |
이동(현재 측점) | 표시되고 있는 현재 측점을 화면표시하여 드롭다운 리스트에서 이동할 측점을 선택할 수 있도록 합니다. |
속도 | 드라이브 모드 중 동작의 속도를 지정합니다. |
뷰 스타일 | 드라이브 명령을 사용할 때 사용된 비주얼 스타일을 지정합니다. |
루프 ![]() |
연속 루프로 화면표시되도록 재생 모드를 설정합니다. |
반향 ![]() |
주행 경로를 따라 뷰를 반대 방향으로 표시합니다. |
대상 높이 ![]() |
주행 경로 중심선을 기준으로 대상 객체의 Y축 위치를 지정합니다. 이 값은 주행 경로의 지정된 (각) 측점에서 선택한 주행 경로의 표고가 기준인 상대 값입니다. 대상 객체는 대상 표시 옵션을 사용하여 화면표시되거나 화면표시되지 않을 수 있는 수직 원통 모양 객체입니다. 대상 객체의 맨 위는 주행 명령을 사용할 때 항상 관측점의 중간 중심에 있습니다. |
대상 간격띄우기 ![]() |
주행 경로 중심선을 기준으로 대상 객체의 X축 위치를 지정합니다. 이 값은 주행 경로의 지정된 (각) 측점에서 선택한 주행 경로의 표고가 기준인 상대 값입니다. |
대상 거리 ![]() |
운전자의 눈으로부터 대상 객체가 화면표시되는 거리를 지정합니다. |
대상 표시 ![]() |
대상 위치에서 대상 객체를 표시하거나 숨깁니다. |