마법사의 추출할 코드 페이지를 사용하여 솔리드로 추출할 코리더 요소를 지정할 수 있습니다.
- 코리더
- 선택한 코리더의 이름을 표시합니다.
전체 확장
-
대화상자에서 모든 범주를 확장합니다.
전체 축소
-
대화상자에서 열려 있는 모든 범주를 축소합니다.
모든 쉐이프 및 링크 켜기
-
모든 쉐이프 및 링크를 선택합니다.
모든 쉐이프 및 링크 끄기
-
모든 쉐이프 및 링크의 선택을 지웁니다. 솔리드 추출을 클릭할 때 대화상자에서 선택되지 않은 쉐이프 또는 링크는 코리더에서 추출되지 않습니다.
- 영역 추가
- 대화상자를 닫고 선택 세트에 추가할 수 있도록 다시 명령 프롬프트를 표시합니다.
- 이름
- 이름 필드에는 코리더 모형을 구성하는 기준선, 영역, 표준횡단, 횡단구성요소, 쉐이프 및 링크 리스트가 표시됩니다.
팁: 상황에 맞는 메뉴를 사용하여 설정 적용, 코드 제거 및 값 복사와 같은 기능을 수행할 수 있습니다.
- 코드 유형
- 코드 유형(쉐이프 또는 링크)을 나열합니다.
- 측면
- 기준선의 측면(왼쪽, 오른쪽, 아니오)을 나열합니다.
- 시작 측점
- 코리더 영역의 시작 측점을 나열합니다.
- 끝 측점
- 코리더 영역의 끝 측점을 나열합니다.
- 색상
- 추출 중인 쉐이프 및 링크의 색상을 지정합니다. 표준횡단의 경우, 기본값은 ByLayer입니다. 코드의 경우, 기본값은 코리더의 코드 세트 스타일로 정의된 색상입니다.
아이콘을 클릭하고 색상 선택 대화상자에서 색상을 선택하여 색상을 변경할 수 있습니다. 표준횡단에 대해 지정된 색상을 변경하는 경우 변경사항은 표준횡단의 모든 코드에 적용됩니다.
팁: 다중 쉐이프 및 링크에 대한 색상 설정을 중복하려면 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하여 상황에 맞는 메뉴를 표시하고
설정 적용 대상
이 노드의 계열 노드 또는
동일한 코드를 가지는 모든 노드를 클릭할 수 있습니다.
- 도면층 이름 템플릿
- 추출된 솔리드 또는 본체에 대해 원하는 명명 구조를 지정합니다.
- 명명 구조를 조정하려면
아이콘을 클릭합니다. 특성 필드 리스트에서 선택하고 삽입 버튼을 클릭할 수 있는 이름 템플릿 대화상자가 표시됩니다. 템플릿 옵션은 다음과 같습니다.