빔 만들기 도구를 사용하면 빔(1차원) 메쉬 요소를 만들 수 있습니다. 일반적으로 빔은 모델의 러너 및 냉각 회로를 나타냅니다.
()을 클릭합니다.
| 대화상자 요소 | 설명 |
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| 좌표(x,y,z) | 전역 X, Y, Z 축에 좌표를 지정합니다. 좌표를 직접 입력하거나 그래픽 창을 클릭하여 위치를 식별할 수 있습니다.
팁: 메쉬 절점 레이어를 활성화합니다. 기존 절점을 선택하여 빔의 끝을 식별하려면 메쉬 절점이 포함된 레이어가 표시되어 있는지 확인한 후 아래 필드에서 필터를 가장 가까운 절점으로 설정하고 그래픽 창에서 필요한 절점을 클릭합니다.
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| 빔의 개수 | 끝점 사이에서 길이가 같은 빔 요소의 수를 지정합니다. |
| 선택 완료 시 자동 적용 | 이 옵션을 사용하면 여러 빔으로 구성된 시스템을 빠르게 만들 수 있습니다. 이전 빔의 끝 좌표가 다음 빔의 시작 좌표가 됩니다. 선택 완료 시 자동 적용을 선택하고 첫 번째 빔을 정의한 후 다음 끝 좌표를 지정하면 빔이 만들어집니다. 빔 수 및 새로 만들기와 같은 옵션도 적용됩니다. 시스템이 완료될 때까지 좌표를 계속 정의합니다. |
| 새로 만들기 |
모델링 개체를 만들고 동시에 속성을 지정할 수 있습니다. 를 클릭하고 해당 속성을 선택합니다. 편집을 선택하여 치수, 열전달 속성 등 구체적인 세부사항을 정의할 수 있습니다. |
| 필터 | 이 필터를 사용하면 원하는 모델 또는 메쉬 개체를 선택할 수 있습니다. 필터를 사용할 경우 포인터가 지정된 개체에 스냅됩니다. 예를 들어, 필터 옵션 가장 가까운 절점은 빔 요소의 시작을 선택하는 데 도움이 됩니다. |