혼합 작성

길이를 따라 변경되는 솔리드 3D 모양을 작성하여 시작 모양부터 끝 모양까지 혼합합니다.

비디오: 혼합 작성

패밀리에서 혼합 사용에 대한 내용은 패밀리 형상 작성을 참고하십시오.

혼합 도구는 두 개의 프로파일(경계)을 함께 혼합합니다. 예를 들어 큰 직사각형을 스케치한 후 상단에 작은 직사각형을 스케치하면 Revit이(가) 두 개의 모양을 혼합합니다.

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혼합의 샘플 기준 및 상단 경계

완료된 혼합

주: 솔리드 혼합을 작성한 후 치수를 기입하려면 혼합 상단의 선에서 혼합 하단의 선까지 치수를 기입합니다. 혼합 기준의 선에서 혼합 상단의 선으로 치수를 기입할 수 없습니다.

솔리드 혼합 또는 보이드 혼합을 작성하려면

  1. 패밀리 편집기의 작성 탭양식 패널에서 다음 중 하나를 수행합니다.
    • (혼합)을 클릭합니다.
    • 보이드 양식 드롭다운(보이드 혼합)을 클릭합니다.
    주: 필요한 경우 혼합을 스케치하기 전에 작업 기준면을 설정합니다. 작성 탭작업 기준면 패널(세트)을 클릭합니다.
  2. 수정 | 혼합 베이스 경계 작성 탭에서 그리기 도구를 사용하여 혼합의 베이스 경계를 스케치합니다(예: 사각형 스케치).
  3. 혼합 깊이를 지정하려면 특성 팔레트에서 다음 중 하나를 수행합니다.
    • 기본 시작점인 0에서 계산된 깊이를 지정하려면 구속조건에서 두 번째 끝 값을 입력합니다.
    • 0 이외의 시작점에서 계산된 깊이를 지정하려면 구속조건에서 두 번째 끝과 첫 번째 끝 값을 입력합니다.
      주: 지정된 경우, Revit은 혼합의 작성 중에 끝점 값을 유지하지 않습니다. 끝점이 동일한 여러 개의 혼합을 작성해야 하는 경우, 먼저 혼합을 스케치한 후 선택한 다음 끝점을 적용합니다.
  4. 베이스 경계를 완료하면 수정 | 혼합 베이스 경계 작성 탭모드 패널에서 (상단 편집)을 클릭합니다.
  5. 수정 | 혼합 상단 경계 작성 탭에서 혼합의 상단 경계를 스케치합니다(예: 또 다른 사각형).
  6. 필요한 경우 정점 연결을 편집하여 혼합의 틀기 양을 조절합니다.
    • 수정 | 혼합 상단 경계 작성 탭에서 모드 패널(정점 편집)을 클릭합니다.
    • 혼합 스케치 중 하나에서 정점을 사용할 수 있게 됩니다.

      제안되는 연결은 파랑의 열린 점 컨트롤이 있는 점선입니다. 각 컨트롤은 연결의 추가 및 제거를 전환하는 스위치입니다.

    • 다른 혼합 스케치에 정점을 표시하려면 정점 편집 탭정점 연결 패널에서 (베이스의 컨트롤) 또는 (상단의 컨트롤)을 클릭합니다. 현재 두 옵션 모두 선택되어 있지 않습니다.
    • 컨트롤을 클릭하면 선이 솔리드 연결이 됩니다. 채워진 파랑 컨트롤이 연결에 나타납니다.
    • 솔리드 컨트롤을 클릭하여 연결을 제거합니다. 그러면 선은 열린 점 컨트롤이 있는 파선으로 되돌아갑니다.
    • 컨트롤을 클릭하면 가능한 모서리의 일부가 사라지고 다른 모서리가 나타납니다.

    • 정점 연결 패널에서 (오른쪽으로 틀기) 또는 (왼쪽으로 틀기)를 클릭하여 선택한 혼합 경계를 시계 방향 또는 시계 반대 방향으로 틉니다.
  7. 특성 팔레트에서 혼합 특성을 지정합니다.
    • 솔리드 혼합의 가시성을 설정하려면 그래픽에서 가시성/그래픽 재지정에 대해 편집을 클릭하고 가시성 설정을 지정합니다.
    • 솔리드 혼합에 카테고리별로 재료를 적용하려면 재료 및 마감재에서 재료 필드를 클릭하고 을(를) 클릭한 후 재료를 지정합니다.
    • 하위카테고리에 솔리드 혼합을 지정하려면 ID 데이터에서 하위카테고리에 대해 하위카테고리를 선택합니다.
    • 적용을 클릭합니다.
  8. 수정 | 혼합 상단 경계 작성모드 패널(편집 모드 완료)를 클릭합니다.
  9. 혼합을 보려면 3D 뷰를 엽니다.
  10. 3D 뷰에서 혼합 크기를 조정하려면 그립을 선택 및 사용하여 편집합니다.