회전 작성

축을 중심으로 2D 프로파일을 스윕하여 3D 모양을 작성합니다.

비디오: 회전 작성

패밀리에서 회전 사용에 대한 내용은 패밀리 형상 작성을 참고하십시오.

주: 매스작업 패밀리 또는 가변 구성요소 패밀리 템플릿(예: Generic Model Adaptive.rft)을 사용하여 매스작업 패밀리 또는 구성요소 패밀리를 작성하는 경우 개념 설계 환경의 회전을 참고하십시오.

회전 정보

회전은 모양을 축 주위로 회전하여 작성하는 양식입니다. 모양은 원형으로 회전하거나 원의 일부만큼만 회전할 수 있습니다. 축이 회전 모양에 닿으면 솔리드가 만들어집니다.

축 근처에 작성된 솔리드 회전 형상

축에서 멀리 스케치한 경우 그 결과로 만들어진 형상 안에는 구멍이 있습니다.

축에서 멀리 작성된 회전 형상

문 및 가구 손잡이, 기둥 및 돔 지붕과 같은 패밀리 형상을 작성하려면 솔리드 회전을 사용합니다.

다음 과정은 일반적인 회전 형상 작성 방법입니다. 설계 목적에 따라 단계가 달라질 수도 있습니다.

솔리드 회전 또는 보이드 회전을 작성하려면

  1. 패밀리 편집기의 작성 탭양식 패널에서 다음 중 하나를 수행합니다.
    • (회전)을 클릭합니다.
    • 보이드 양식 드롭다운(보이드 회전)을 클릭합니다.
    주: 필요한 경우 회전을 스케치하기 전에 작업 기준면을 설정합니다. 작성 탭작업 기준면 패널(세트)을 클릭합니다.
  2. 회전축을 배치합니다.
    • 수정 | 회전 작성 탭그리기 패널에서 (축 선)을 클릭합니다.
    • 원하는 방향으로 축의 시작점과 끝점을 지정합니다.
  3. 그리기 도구를 사용하여 축 주위로 회전할 모양을 스케치합니다.
    • 수정 | 회전 작성 탭그리기 패널(경계선)을 클릭합니다.
    • 단일 회전을 작성하려면 닫힌 순환을 스케치합니다.
    • 회전을 두 개 이상 작성하려면 서로 교차하지 않는 여러 개의 닫힌 순환을 스케치합니다.
    주의: 축이 회전 모양에 닿으면 솔리드가 만들어집니다. 축이 회전 모양에 닫지 않는 경우 회전 내부에 구멍이 생깁니다.
  4. 특성 팔레트에서 회전의 특성을 변경합니다.
    • 회전할 형상의 시작점과 끝점을 변경하려면 새 시작 각도 및 끝 각도를 입력합니다.
    • 솔리드 회전의 가시성을 설정하려면 그래픽에서 가시성/그래픽 재지정에 대해 편집을 클릭합니다.
    • 솔리드 회전에 카테고리별로 재료를 적용하려면 재료 및 마감재에서 재료 필드를 클릭하고 을(를) 클릭한 후 재료를 지정합니다.
    • 하위카테고리에 솔리드 회전을 지정하려면 ID 데이터에서 하위카테고리에 대해 하위카테고리를 선택합니다.
    • 적용을 클릭합니다.
  5. 모드 패널에서 (편집 모드 완료)를 클릭합니다.
  6. 회전을 보려면 3D 뷰를 엽니다.
  7. 3D 뷰에서 회전의 크기를 조정하려면 그립을 선택 및 사용하여 편집합니다.
    주: 360도 회전의 시작 및 끝 면을 끌 수 없습니다.