축을 중심으로 2D 프로파일을 스윕하여 3D 모양을 작성합니다.
비디오: 회전 작성
패밀리에서 회전 사용에 대한 내용은 패밀리 형상 작성을 참고하십시오.
주: 매스작업 패밀리 또는 가변 구성요소 패밀리 템플릿(예: Generic Model Adaptive.rft)을 사용하여 매스작업 패밀리 또는 구성요소 패밀리를 작성하는 경우 개념 설계 환경의
회전을 참고하십시오.
회전 정보
회전은 모양을 축 주위로 회전하여 작성하는 양식입니다. 모양은 원형으로 회전하거나 원의 일부만큼만 회전할 수 있습니다. 축이 회전 모양에 닿으면 솔리드가 만들어집니다.

축 근처에 작성된 솔리드 회전 형상
축에서 멀리 스케치한 경우 그 결과로 만들어진 형상 안에는 구멍이 있습니다.

축에서 멀리 작성된 회전 형상
문 및 가구 손잡이, 기둥 및 돔 지붕과 같은 패밀리 형상을 작성하려면 솔리드 회전을 사용합니다.
다음 과정은 일반적인 회전 형상 작성 방법입니다. 설계 목적에 따라 단계가 달라질 수도 있습니다.
솔리드 회전 또는 보이드 회전을 작성하려면
- 패밀리 편집기의 작성 탭
양식 패널에서 다음 중 하나를 수행합니다.
(회전)을 클릭합니다.
- 보이드 양식 드롭다운

(보이드 회전)을 클릭합니다.
주: 필요한 경우 회전을 스케치하기 전에 작업 기준면을 설정합니다. 작성 탭

작업 기준면 패널


(세트)을 클릭합니다.
- 회전축을 배치합니다.
- 수정 | 회전 작성 탭
그리기 패널에서
(축 선)을 클릭합니다.
- 원하는 방향으로 축의 시작점과 끝점을 지정합니다.
- 그리기 도구를 사용하여 축 주위로 회전할 모양을 스케치합니다.
- 수정 | 회전 작성 탭
그리기 패널
(경계선)을 클릭합니다.
- 단일 회전을 작성하려면 닫힌 순환을 스케치합니다.
- 회전을 두 개 이상 작성하려면 서로 교차하지 않는 여러 개의 닫힌 순환을 스케치합니다.
주의: 축이 회전 모양에 닿으면 솔리드가 만들어집니다. 축이 회전 모양에 닫지 않는 경우 회전 내부에 구멍이 생깁니다.
- 특성 팔레트에서 회전의 특성을 변경합니다.
- 회전할 형상의 시작점과 끝점을 변경하려면 새 시작 각도 및 끝 각도를 입력합니다.
- 솔리드 회전의 가시성을 설정하려면 그래픽에서 가시성/그래픽 재지정에 대해 편집을 클릭합니다.
- 솔리드 회전에 카테고리별로 재료를 적용하려면 재료 및 마감재에서 재료 필드를 클릭하고
을(를) 클릭한 후 재료를 지정합니다.
- 하위카테고리에 솔리드 회전을 지정하려면 ID 데이터에서 하위카테고리에 대해 하위카테고리를 선택합니다.
- 적용을 클릭합니다.
- 모드 패널에서
(편집 모드 완료)를 클릭합니다.
- 회전을 보려면 3D 뷰를 엽니다.
- 3D 뷰에서 회전의 크기를 조정하려면 그립을 선택 및 사용하여 편집합니다.
주: 360도 회전의 시작 및 끝 면을 끌 수 없습니다.