애니메이션 > 곡선 편집기
곡선 편집기를 사용하여 선택한 형상에 대해 애니메이션 가능한 매개변수(채널)를 선택합니다. 타임라인 및 애니메이션 도구를 사용하여 키프레임을 설정하고 애니메이션 곡선을 편집합니다.
곡선 편집기에는 메뉴 및 검색 막대, 라이브러리 트리 뷰, 프레임 및 설정 입력 필드, 곡선 그리드, 애니메이션 가능한 채널이 나열되는 채널 상자, 타임라인 및 아이콘 막대가 있습니다.
메뉴 막대에서 애니메이션 > 곡선 편집기를 선택합니다.

메뉴 막대
검색 막대
라이브러리
프레이밍 값
곡선 그리드
채널 상자
아이콘 막대
메뉴 막대이 섹션에서는 곡선 편집기 메뉴에 있는 각 옵션을 설명합니다.
저장 - 선택한 노드에 OpenSG 바이너리 형상(.osb) 파일로 애니메이션을 저장할 수 있는 애니메이션 저장 대화상자가 열립니다.
이름 바꾸기 - 선택한 노드의 이름을 바꿉니다.
삭제 - 선택한 노드를 삭제합니다.
복사 - 선택한 애니메이션 블록을 복사합니다.
잘라내기 -선택한 애니메이션 블록을 잘라냅니다.
붙여넣기 - 애니메이션 블록을 선택한 객체에 참조로 붙여 넣습니다.
복제 붙여넣기 - 애니메이션 블록을 선택한 객체에 참조하지 않는 방식으로 붙여 넣습니다.
복제(Clone) - 선택한 애니메이션 블록의 참조 사본을 만들어 소스 블록 바로 아래에 붙여 넣습니다.
복제(Duplicate) - 선택한 애니메이션 블록의 사본을 작성하지만 복제(Clone)와는 달리, 새 애니메이션 블록이 참조되지 않고 독립적입니다.
공유해제 - 노드에 대한 참조 연결을 제거합니다.
선택항목 그룹화 - 주로 하위 노드로 선택한 객체와 함께 선택한 객체를 그룹 노드로 그룹화합니다.
노드 선택 - 곡선 편집기 라이브러리에서 선택한 객체에 해당하는 노드를 선택합니다.
정보 - 선택한 노드의 속성을 표시합니다(예: 정점 수).
프레임 - 그리드에서 선택한 라이브러리 노드의 애니메이션 곡선을 프레이밍하여 표시합니다. 특정 영역을 프레이밍하려면 프레임 및 값 옵션을 사용하여 각각에 숫자 값을 입력합니다.
객체 잠금/객체 잠금 해제 - 선택한 객체의 속성을 잠금 또는 잠금 해제합니다.
사전 무한대 모드 및 사후 무한대 모드 - 사전 무한대 모드는 첫 번째 키프레임에 도달하기 전의 동작을 정의하고 사후 무한대 모드는 마지막 키프레임에 도달한 후의 동작을 정의합니다. 두 모드는 다음과 같은 동일한 옵션을 공유합니다.
모든 채널 키 지정 - 현재 프레임에서 곡선 편집기의 채널 상자에 나열된 모든 객체 속성에 대한 키를 만듭니다. (Ctrl+K)
선택한 모든 채널 유형 키 지정 - 여러 객체를 선택하고 해당 객체에서 채널을 동시에 편집할 수 있습니다.
선택한 채널 키 지정 - 선택한 채널의 현재 프레임에서 타임라인에 키프레임을 추가합니다. 키는 그리드에도 나타납니다.
블록 만들기 - 애니메이션을 저장하는 컨테이너인 블록을 만듭니다. 애니메이션은 언제든지 액세스하여 편집할 수 있습니다. 블록은 보다 복잡한 애니메이션을 정렬하기 위해 클립 편집기에서 사용할 수 있습니다. 객체의 블록 수에는 제한이 없을 수 있습니다. 각 블록의 길이는 첫 번째에서 마지막 키프레임 위치까지입니다. 블록을 선택하면 키가 지정된 애니메이션 곡선이 그려집니다. (Ctrl+Shift+K)
그리드 스냅 - 다음 두 가지 옵션이 있습니다.
을 시도합니다.
을 시도합니다.탄젠트는 키 곡선 세그먼트의 시작과 끝을 나타냅니다. 이러한 옵션은 선택한 키 주위의 곡선 세그먼트 쉐이프에 적용합니다.
지속 - 다음 키 값까지 곡선 값을 일정하게 유지하여 점 사이에 보간되지 않은 플랫 연결을 만듭니다. 그리드에서 키프레임을 선택한 다음 지속을 선택합니다.
선형 - 키 지점 간에 선형 보간을 적용합니다. 선형 내부 및 외부 탄젠트로 인해 지점 간에 직선이 생성됩니다. 그리드에서 키프레임을 선택한 다음 선형을 선택합니다.
플랫 - 기울기가 0도인 수평 위치에서 핸들을 설정합니다. 그리드에서 키프레임을 선택한 다음 플랫을 선택합니다.
에르미트 - 선택한 키의 앞/뒤에 오는 키 간에 부드러운 애니메이션 곡선을 만듭니다. 곡선의 탄젠트가 동일선상에 있기 때문에(둘 다 각도가 동일함) 애니메이션 곡선이 부드럽게 키로 들어가고 키에서 빠져 나옵니다. 그리드에서 키프레임을 선택한 다음 에르미트를 선택합니다.
팔로잉 - 키 지점의 탄젠트 핸들을 다음 키 방향으로 유지합니다. 내부 및 외부 접선은 일직선상에 있습니다. 그리드에서 키프레임을 선택한 다음 팔로잉을 선택합니다.
브레이크 - 내부-외부 탄젠트 링크를 끊습니다. 따라서 각 핸들을 독립적으로 변경할 수 있습니다. 그리드에서 키프레임을 선택한 다음 브레이크를 선택합니다.
검색 막대입력한 문자열을 사용하여 라이브러리 노드를 검색합니다. 검색 결과가 없는 경우 검색 막대를 지우고 라이브러리의 노드를 확인합니다.
라이브러리애니메이트된 노드를 트리 구조로 저장합니다. 라이브러리 내에서 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하여 편집 옵션의 상황에 맞는 메뉴에 액세스합니다. 목록을 반전시키려면 라이브러리 오른쪽에 있는 삼각형을 클릭합니다.
노드를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 모션 블러를 선택하면 렌더링 시 이 효과를 사용 또는 사용 안 함으로 설정할 수 있습니다.
프레이밍 값현재 프레임과 선택한 키프레임의 값을 표시합니다. 이러한 필드를 사용하여 키프레임을 수동으로 조정할 수 있습니다.
곡선 그리드X 및 Y축을 따라 표시된 애니메이션 곡선을 표시합니다.
| 동작 | 바로 가기 |
|---|---|
| 줌 | 마우스 오른쪽 버튼 클릭 |
| 초점이동 | 마우스 가운데 버튼 클릭 |
| 초점 | 마우스 오른쪽 버튼 두 번 클릭 |
| 다중 선택 | Ctrl+Shift+클릭 |
| 선택취소 | Ctrl+Shift+마우스 오른쪽 버튼 클릭 |
| 이동 | Shift 키를 누른 채 클릭 |
| 수평 줌 | X+마우스 오른쪽 버튼 클릭 |
| 수직 줌 | Y+마우스 오른쪽 버튼 클릭 |
| 중심 | F |
채널 상자선택한 라이브러리 노드의 채널을 표시합니다. 라이브러리에서 노드를 선택하면 노드와 해당 노드의 채널로 채널 상자가 채워집니다.
을 사용하여 곡선을 프레이밍하는 것을 잊지 마십시오.
아이콘 막대곡선 편집기의 아이콘을 사용하면 탄젠트, 키, 채널 및 그리드로 스냅을 빠르게 변경할 수 있습니다.
모든 채널 키 지정
타임라인에 모든 채널의 키프레임을 추가합니다. 키는 그리드에도 나타납니다.
선택한 채널 키 지정
선택한 채널의 현재 프레임에서 타임라인에 키프레임을 추가합니다. 키는 그리드에도 나타납니다.
애니메이션 블록 만들기
클립 메이커에서 애니메이션을 사용할 수 있도록 선택한 곡선 편집기 항목에 대한 애니메이션 곡선에서 블록을 만듭니다. 애니메이션은 언제든지 액세스하여 편집할 수 있습니다.
블록을 사용하여 보다 복잡한 애니메이션을 정렬합니다. 객체의 블록 수에는 제한이 없을 수 있습니다. 각 블록의 길이는 첫 번째에서 마지막 키프레임 위치까지입니다. 블록을 선택하면 키가 지정된 애니메이션 곡선이 그려집니다.
프레임
그리드에서 선택한 라이브러리 노드의 애니메이션 곡선을 프레이밍하여 표시합니다.
탄젠트 유지
다음 키 값까지 곡선 값을 일정하게 유지하여 점 사이에 보간되지 않은 플랫 연결을 만듭니다.
선형 탄젠트
키 지점 간에 선형 보간을 적용합니다. 선형 내부 및 외부 탄젠트로 인해 지점 간에 직선이 생성됩니다.
플랫 탄젠트
기울기가 0도인 수평 위치에서 핸들을 설정합니다.
에르미트 탄젠트
선택한 키의 앞/뒤에 오는 키 간에 부드러운 애니메이션 곡선을 만듭니다. 곡선의 탄젠트가 동일선상에 있기 때문에(둘 다 각도가 동일함) 애니메이션 곡선이 부드럽게 키로 들어가고 키에서 빠져 나옵니다.
팔로잉 탄젠트
키 지점의 탄젠트 핸들을 다음 키 방향으로 유지합니다. 내부 및 외부 접선은 일직선상에 있습니다.
브레이크 탄젠트
내부-외부 탄젠트 링크를 끊습니다. 따라서 각 핸들을 독립적으로 변경할 수 있습니다.
수평 그리드 스냅
그리드를 따라(X축) 선택한 키프레임을 특정 시점에 스냅합니다.
수직 그리드 스냅
그리드를 따라(Y축) 선택한 키프레임을 값에 스냅합니다.