가시화 > 레이트레이싱 토글을 선택합니다.
레이트레이싱이 켜져 있는 경우 지시자 은 레이트레이싱 토글 메뉴 항목 및 주 도구모음에서 사용하도록 설정됩니다.
가시화 > 레이트레이싱 축소를 선택한 다음 필요에 따라 축소 수준을 선택하여 인터랙션 시간을 단축합니다.
가시화 > 렌더링을 선택하여 렌더링 켜기 및 끄기를 토글합니다.
렌더링이 켜져 있는 경우 지시자 은 렌더링 메뉴 항목 및 주 도구모음에서 사용하도록 설정합니다.
선택 사항 - 가시화 메뉴에서 렌더링 유형을 선택합니다.
가시화 > 스테레오를 선택한 다음 스테레오 옵션을 선택합니다.
장면에 장면 플레이트(전면 플레이트 및 백 플레이트)를 추가하려면 다음 섹션을 참조하십시오.
모든 장면 플레이트 표시를 켜거나 끄려면 가시화 > 장면 플레이트를 클릭하고 장면 플레이트 토글을 선택취소/선택합니다.
전면 플레이트를 장면에 추가하려면 다음을 수행합니다.
장면에서 전면 플레이트를 삭제하려면 다음을 수행합니다.
백 플레이트를 장면에 추가하려면 다음을 수행합니다.
장면에서 백 플레이트를 삭제하려면 다음을 수행합니다.
안티앨리어싱은 표면의 모양, 재질 및 텍스처를 만드는 스무딩 계산입니다. 안티앨리어싱 옵션을 사용하여 표면을 보다 사실적으로 표현할 수 있지만 프레임 속도가 영향을 받을 수 있습니다.
가시화 > 실시간 안티앨리어싱을 선택한 다음 사용 가능한 옵션 중 하나를 선택합니다. 레이트레이싱 모드에서는 픽셀당 다른 샘플 수준이 적용됩니다.
끔 - 안티앨리어싱이 사용되지 않음
낮음 - 픽셀당 샘플 4개
중간 - 픽셀당 샘플 8개
높음 - 픽셀당 샘플 16개
매우 높음 - 픽셀당 샘플 32개
가시화 > 고급 OpenGL 설정을 선택하고 사용 가능한 옵션 중에서 선택합니다.