가시화 > 고급 OpenGL 설정에서 다음 옵션을 찾습니다.
앰비언트 어클루젼 그림자 - 앰비언트 어클루젼 계산을 활성화합니다.
화면 공간 앰비언트 어클루젼 설정 - 화면 공간 앰비언트 어클루젼 설정 대화상자를 열어 SSAO를 사용하도록 설정하고 다음 옵션을 정의합니다.
반지름 - 가상 반구의 반지름으로 해당 반구 외부에서는 어클루젼이 무시됩니다.
강도 - 어클루젼의 어둡기입니다. 이 값이 클수록 그림자가 더 진해집니다.
블러 양 - 어클루젼에 적용할 블러의 양입니다.
SSAO는 적용된 AO(앰비언트 어클루젼)의 실시간 유효 근사치를 제공합니다. SSAO는 사전에 계산된 AO 혹은 적용된 조명 및 그림자보다도 정확하지는 않지만 빠른 미리보기용으로는 훌륭합니다.
형상 라이트 소스 - 자체 발광 형상을 라이트 소스로 처리합니다. OpenGL 렌더 모드에서만 사용할 수 있습니다. 실시간 그림자를 선택한 경우에만 활성화됩니다.
안쪽 면 선별 - 안쪽 면 선별을 활성화/비활성화합니다. 안쪽 면 선별은 카메라를 향하는 노멀이 있는 면만 렌더링합니다.
어클루젼 선별 - 보이는 형상만 렌더링합니다. 렌더 엔진은 렌더링 시 다른 객체로 인해 가려진 폴리곤/패치는 제외합니다.
깊이 전용 패스 - 깊이 값만 사용하여 장면을 한 번 렌더링합니다. 복잡한 쉐이더 관련 최적화에 사용할 수 있습니다.