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렌더 레이어 모듈을 사용하여 단일 형상이 렌더링 및 표시되어야 하는 방법을 정의합니다. 이 기능은 레이트레이싱 모드에서만 사용할 수 있습니다. 레이어가 만들어지면 장면 그래프에서 노드를 드래그하여 이 레이어에 형상을 할당할 수 있습니다. 레이어 속성 변경 내용을 확인하려면 컨텍스트 메뉴에서 또는 도구막대의 아이콘을 사용하여 레이어를 활성화합니다.
참고 렌더 레이어가 활성화되는 순서가 중요합니다. 잘 모르는 경우에는 렌더 레이어를 리셋한 다음 정확한 순서대로 활성화합니다.
각 렌더 레이어에 대해 항목을 두 번 클릭하여 속성을 활성화(켜기) 및 비활성화(끄기)할 수 있습니다. 다른 노드의 여러 속성을 동시에 사용/사용 안 함으로 설정하려면 레이어를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭한 다음 컨텍스트 메뉴에서 선택항목에 속성 적용을 선택합니다.
다음과 같은 속성을 사용할 수 있습니다.
가시적 - 색상 및 알파 채널에 대한 속성을 설정합니다. 이 속성을 선택하지 않으면 렌더링에서 객체가 제외됩니다.
알파에서 가시적 - 알파 채널의 속성에 영향을 줍니다. 이 속성을 선택하지 않으면 렌더링된 알파 채널에서 관련 객체가 제외됩니다(예: 조각을 생성하기 위해).
기본 가시성 - 색상 채널 속성을 설정합니다. 이 속성을 선택하지 않으면 관련 객체가 포함되지 않은 색상 채널이 생성됩니다. 그러나 이러한 객체는 계속해서 그림자를 투사하고 반사 내에서 볼 수 있습니다.
반사 시 가시화 - 반사 속성을 설정합니다. 이 속성을 선택하지 않으면 반사 내에서 객체의 가시화가 사용되지 않도록 설정됩니다.
굴절 시 가시화 - 굴절 속성을 설정합니다. 이 속성을 선택하지 않으면 굴절 내에서 객체의 가시화가 사용되지 않도록 설정됩니다.
그림자 투사 - 그림자 투사 속성을 설정합니다. 이 속성을 선택하지 않으면 객체가 그림자를 투사하지 않습니다.
그림자 수신 - 그림자 수신 속성을 설정합니다. 이 속성을 선택하지 않으면 객체가 그림자를 수신하지 않습니다.
양면 - 관련 객체의 양쪽 면(앞면/뒤면)이 렌더링됩니다. 이 속성을 선택하지 않으면 앞면만 렌더링됩니다.
포톤 적용 가시화 - 이 속성을 선택하지 않으면 포톤 알고리즘이 이 레이어 내의 객체를 무시합니다.
그림자 재질에 그림자 투사 - 그림자 재질에 그림자 투사의 속성을 설정합니다. 이 속성을 선택하지 않으면 객체가 그림자 재질에 그림자를 투사하지 않습니다.
재지정 재질 사용 - 재지정 재질 사용 열을 두 번 클릭하여 재지정 재질 켜기 및 끄기를 토글합니다.
재지정 재질 - 재질을 재지정 재질로 추가하려면 재질을 재지정 재질 열로 드래그합니다.
레이어 만들기 - 빈 렌더 레이어를 만듭니다.
이름 바꾸기 - 선택한 렌더 레이어 이름을 바꿉니다.
삭제 - 선택한 렌더 레이어를 삭제합니다.
레이어 복제 - 선택한 렌더 레이어를 복제합니다.
위로 이동 - 스택에서 선택한 렌더 레이어를 위로 이동합니다.
아래로 이동 - 스택에서 선택한 렌더 레이어를 아래로 이동합니다.
선택항목에 속성 적용 - 선택한 모든 렌더 레이어에 선택/선택취소한 속성을 적용합니다.
선택한 노드 추가 - 장면 그래프에서 선택한 객체를 선택한 렌더 레이어에 추가합니다.
노드 선택 - 장면 그래프 내의 렌더 레이어에 포함된 모든 노드를 선택합니다.
정리 - 렌더 레이어에서 기존 객체가 아닌 객체를 제거합니다.
레이어 활성화 - 렌더 레이어를 활성화하고 렌더 뷰 내에서 설정을 적용합니다.
레이어 리셋 - 모든 렌더 레이어를 비활성화합니다.
새 레이어 만들기 - 빈 렌더 레이어를 새로 만듭니다.
현재 선택한 레이어 복제 - 현재 선택한 렌더 레이어(모든 노드 및 속성 포함)를 복제합니다.
메모 선택 - 장면 그래프 내의 렌더 레이어에서 해당하는 메모를 선택합니다.
현재 선택한 메모 또는 레이어 삭제 - 현재 선택한 메모 또는 레이어를 삭제합니다.
모든 레이어 비활성화 - 렌더 레이어 모듈 내부에서 모든 레이어를 비활성화합니다.
레이어 활성화 - 현재 선택한 렌더 레이어를 활성화합니다.