렌더링 » 표면 분석
표면 분석 모듈에서는 표면의 품질을 분석할 수 있습니다. 사용자는 장면에서 객체 위에 표시되는 등광도선과 같은 여러 가지 유형의 가상 선의 연속성을 검사할 수 있습니다. 표면에 불연속성을 감지할 수 있습니다. 다각형 및 NURBS 데이터를 분석하는 데 이 모듈을 사용할 수 있습니다.
표면 분석 활성화 - 표면 분석 렌더링 모드를 사용/사용 안 함으로 설정합니다. 또한 가시화 메뉴에서 선택하여 이 렌더링 모듈을 활성화할 수도 잇습니다.
분석 모드 - 분석 모드를 선택합니다.
등광도선 - 등광도선을 사용하면 위치, 접촉 또는 곡률에서 표면이 연속되는지 확인할 수 있습니다. 등광도선은 표면에 밝기가 동일한 지점을 표시하는 선입니다. 표면은 완벽하게 분산 반사된다고 가정합니다. 평행한 라이트 빔을 방출하는 디렉셔널 라이트가 양쪽 면에서 표면을 비춥니다. 라이트 소스의 방향을 설정할 수 있습니다. 등광도선은 뷰와 상관이 없습니다. 즉, 카메라가 움직여도 선이 변하지 않습니다(아래에서 설명하는 카메라 시선 방향 벡터 사용 옵션을 사용하는 경우는 예외).
강조표시 선 - 강조표시 선은 확장 표면 노멀이 라이트 선과 교차하는 표면의 지점을 나타냅니다. 강조표시 선 역시 뷰와 상관 없습니다.
반사 선 - 반사 선은 라이트 선의 반사입니다. 이 분석 모드는 뷰와 상관이 있습니다.
강조표시 선과 반사 선 둘 다에는 가상 라이트 소스의 종류로 정의되는 라이트 선이 필요합니다. 이러한 라이트 선은 라이트 선이 나타나는 다음과 같은 두 개의 다른 기본 쉐이프 사이에서 선택할 수 있습니다.
구의 경도 선 - 이 선은 장면을 둘러싸고 있는 무한 크기의 구에 있는 자오선입니다(극과 극을 잇는 선). 사용자가 구의 축을 설정할 수 있습니다.
평면의 평행 선형 선 - 이 선은 평면에서 평행한 직선입니다. 이 선의 위치 및 회전을 설정할 수 있습니다.
곡률(NURBS만 해당) - VRED에서는 NURBS 표면의 각도 및 인장을 평가할 수 있는 곡률 쉐이더를 제공합니다. 따라서 테셀레이션 아티팩트 없이 표면을 100% 정확하게 평가할 수 있습니다. 곡률 쉐이더는 현재 NURBS 데이터 및 NURBS 레이트레이싱 모드와 함께만 작동합니다.
참고 이렇게 하려면 기본 설정(렌더 설정 > 일반 설정 > 기능) 내에서 NURBS 레이트레이싱을 사용하도록 설정해야 합니다.
선택한 분석 모드에 따라 라이트 소스 정의 프레임에서 GUI가 달라집니다.
참고 이동하더라도 라이트 방향이 변경되지 않으므로 등광도선에 영향을 미치지 않습니다.
방향 - 값을 수동으로 입력할 수 있습니다.
중요: 라이트 방향 표시를 통해 방향 조작기를 사용하도록 설정하면 입력한 값이 자동으로 정규화됩니다. 정규화하지 않고 X, Y, Z를 수동으로 입력하려면 조작기를 사용 안 함으로 설정합니다.
정규화 -수동으로 입력한 방향 벡터를 길이 1로 정규화합니다.
축으로 설정 - 방향을 X(1, 0, 0), Y(0, 1, 0) 또는 Z(0, 0, 1)로 설정합니다.
표면 노멀 선택 - 이 버튼을 클릭하면 표면 노멀을 라이트 방향으로 선택하는 도구가 사용하도록 설정됩니다. Shift + LMB를 클릭하면 객체의 노멀을 선택할 수 있습니다. 이 버튼을 다시 클릭하면 이 도구가 사용하지 않도록 설정됩니다.
카메라 시선 방향 벡터 사용 - 이전 VRED 버전에서 불연속성 렌더링 모드를 재현하려면 등광도선을 분석 모드로 선택하고 카메라 시선 방향 벡터 사용을 활성화합니다. 이렇게 하면 카메라 방향에 따라 방향이 업데이트됩니다.
라이트 선과 함께 평면 표시 - 렌더 뷰에 평면의 투명 표시와 평면을 이동 및 회전하는 변환 핸들과 함께 라이트 선을 표시합니다.
라이트 평면 원점 - 평면의 원점을 설정합니다.
라이트 평면 회전 - 평면의 회전을 설정합니다.
선 간격 - 평면에 있는 선 사이의 거리를 정의합니다.
제한된 선 길이 - 기본적으로 모든 선은 무한히 깁니다. 제한된 선 길이가 활성화되면 슬라이더를 사용해 선 길이를 정의할 수 있습니다.
표면 노멀 선택 - 이 버튼은 표면 노멀을 평면 노멀로 선택하는 도구를 사용하도록 설정합니다. Shift + LMB를 클릭하면 객체의 노멀을 선택할 수 있습니다. 이 버튼을 다시 클릭하면 이 도구가 사용하지 않도록 설정됩니다.
다음 설정을 사용하여 표면에 있는 선의 시각적 모양을 정의할 수 있습니다.
유형 - 객체 표면 위에 분석 선을 표시하는 데 사용되는 스타일을 정의합니다.
가는 선 - 가늘고 날카로운 선을 사용합니다.
스트라이프 - 선명도 및 두께를 수정할 수 있는 스트라이프를 사용합니다.
지브라 - 기본 지브라 패턴을 사용합니다.
카운트 - 선 수를 정의합니다.
색상 - 선의 색상을 지정합니다.
다음 설정을 사용하여 표면의 시각적 모양을 정의할 수 있습니다.
조명 - 표면의 조명 상황을 설정합니다. 등광도선의 경우 정의된 디렉셔널 라이트가 표면을 비춥니다. 강조표시 선/반사 선의 경우 헤드라이트 라이트가 표면을 비춥니다.
앰비언트 - 표면이 한 가지 색상으로 표시됩니다. 기본 색상이 이 색상을 정의합니다.
분산 - 표면이 분산되는 것으로 가정됩니다. 기준 색상으로 확산 반사 색상을 설정합니다.
퐁 - 표면이 퐁 조명 모델로 빛납니다. 기본 색상으로 분산 반사 색상을 설정하고 광택 색상 및 거칠기로 광택 반사 색상을 설정할 수 있습니다.
NURBS UV - NURBS 표면의 매개변수화를 보여 줍니다. 삼각형 메쉬는 앰비언트 모드에서 표시됩니다.
유형 - 여러 평가 유형으로 표면을 분석할 수 있습니다. 표면 실수를 빠르게 시각화할 수 있습니다. 곡률 평가 유형 설정은 계산에 사용되는 원을 지정합니다.
색상 배율 - 색상에 대한 반지름 값의 배율을 조정하는 스칼라입니다. 이 옵션은 최소 반지름 제한 또는 최대 반지름 제한이 켜져 있는 경우 사용할 수 없습니다.
최소 반지름 제한 - 반지름이 최소 반지름 제한 값보다 작은 표면 영역은 한 가지 색상으로 표시되고 반지름이 최소 반지름 제한 값보다 큰 표면 영역은 다른 색상으로 표시됩니다. 기본 최소 평가 유형에 대해서만 사용할 수 있습니다.
최대 반지름 제한 - 반지름이 최대 반지름 제한 값보다 큰 표면 영역은 한 가지 색상으로 표시되고 반지름이 최대 반지름 제한 값보다 작은 표면 영역은 다른 색상으로 표시됩니다. 기본 최소 평가 유형에 대해서만 사용할 수 있습니다.
반지름 경사 - 현재 평가 유형의 다른 곡률 반지름이 다른 색상(빨간색, 초록색, 파란색 및 보라색)으로 매핑되는 방법을 보여주는 뷰포트 오른쪽에 있는 색상 막대를 사용/사용하지 않도록 설정합니다. 반지름 값의 단위는 장면의 단위와 동일합니다.
참고 렌더링 > 렌더 설정 > 일반 설정 >옵션 내의 NURBS 레이트레이싱과 렌더링 > 표면 분석 > 분석 모드 내의 표면 분석 활성화가 활성화되어 있어야 합니다. 레이트레이싱 모드에서 표시됩니다.