Steruje dokładnością renderingu świateł i materiałów.
| Type: | Liczba całkowita |
| Zapisany w: | Rysunek |
| Wartość początkowa: | 1 |
|
Wartość |
Opis |
|---|---|
|
0 |
Uproszczony model oświetlenia i materiałów; najszybszy i najmniej realistyczny. Oświetlenie globalne, odbicie i refrakcja są wyłączone. |
|
1 |
Podstawowy model oświetlenia i materiałów; kompromis między wydajnością i realizmem. Oświetlenie globalne jest włączone, a odbicie i refrakcja są wyłączone. |
|
2 |
Zaawansowany model oświetlenia i materiałów; wolniejszy i bardziej realistyczny. Oświetlenie globalne, odbicie i refrakcja są włączone. |